acsina hry sa spolieha na uspesne prezitie bojovych situacii. Tato stranka vam snad poskytnutim tipov a trikov v subojoch pomoze k tomu, aby ste prezili dlhsie ako ste povazovali za mozne.
Bojove strategie
referujem pouzitie pohladu z vlastnych oci. Toto vam umoznuje prejst do zalohy pri bojoch, cim predidete tomu, aby ste boli vobec zasiahnuty. Zvycajne svihnem zbranou, trafim priseru a stiahnem sa skor, ako ma sancu na odpoved. Ked sa priblizi, mozem svihnut zase, stiahnut sa atd..Velmi prakticke. Len sa uistite, ze mate dostatok priestoru (v malych miestnostiach vela vody tymto nenamutite), aby ste nesli k zemi.
Kuzla Spell Absorption a Spell Reflection vas mozu spravit prakticky neznicitelnymi. Vsimnite si, ze Spell Absorption moze absorbovat i vase vlastne kuzla. To pride vhod pri bitke s monstrom na skutocne nizku vzdialenost napr. s pouzitim fireballov.
Sipy mozno strielat cez dvere (a steny vo volnom priestranstve)
Zmena zbrane zo zbrane na blizko na luk trva nanestastie vecnost. Domnievam sa, ze tomu napomoze atribut rychlosti, no aj tak by to malo ist rychlejsie. Zvycajne pouzivam luk iba vtedy, ked je nepriatel odo mna izolovany. Zautocim a stiahnem sa, kym sa mi znovu zavedie sip, co zabrani prisere v tom, aby na mna pripadne zautocila z dialky.
Casto je mozne postavit sa za nejaky predmet tak, ze mozete nepriatela triafat tak, ze on na vas nedociahne (ak obaja pouzivate zbrane nablizko). Ak sa napriklad schovate v obchode za regal, straze vas nemozu napadnut, no vy ich ano.
Hoci vascina bojov sa odohrava v dungeonoch, divocina ponuka tiez suboje, ak ich vyhladavate. Najlepsou metodou je jednoducho na chvilku oddychovat a cosi popri vas prejde. Cosi, co zvycajne predstavuje velmi dobru korist. Zapamatajte si, ze kuzla atakujuce objekt na dialku je velmi tazke ci nemozne efektne vyuzit na otvorenom priestranstve, takze sa spolahnite na bezne zbrane alebo kuzla s efektom na vacsiu oblast ako iba ciel.
Napriek tomu, ze otravene zbrane boli sprvu zamyslane, napokon sa v hre neobjavili, nezaleziac na tom, co v si v hre precitate alebo vidite.
Vseobecnejsie strategie boja
rvou vecou, ktoru si musime ujasnit, je fakt, ci toho smejda fakt chcete zabit. Ak nemusite (abo nechcete), dovolte mu prenasledovat vas do miestnosti s priepastou. Prejdite k jej druhej strane a ten idiot padne presne do nej! Ak to nefunguje, umiestnite ho medzi vas a priepast, ustedrite mu nejaku tu ranu a cochvila ta poleti. Len si zapamatajte, ze bude stale tam dole, ked sa dostanete do miestnosti, kam padol. Zda sa, ze pad alebo potopenie sa do vody im nesposobi ziadnu ujmu na zdravi. Presvedcte sa sami! Taktiez ak mate otvaracie a zamykacie kuzla, zatvorte dvere a zakuzlite „lock“. Uistite sa vsak, ze mate bud kuzlo open alebo recall, kedze tie su nutne pre navrat. Nie je mozne odomknut magicky zatvorene dvere bez pouzitia kuzla.
Ak robite quest pre guildu, povedzme idete po nejakej kozi mumie alebo vlkodlacej krvi, v 99 pripadoch zo 100 hladate iba jedine monstrum tohto typu v dungeone. Teperil som sa cez jeden labyrint, ktory obsahoval medvedov, tigrov a netopierov hladajuc krv vlkodlaka pre guildu magov. Narazil som na osamoteneho vlkodlaka, zabil ho, a nasiel som tak krv, ktoru som potreboval. Ak najdete hladaneho netvora a zavrazdite ho, prehladajte jeho telo a zoberte potrebny predmet. Na toto netreba zabudnut predovsetkym u vlkodlakov, nakolko sam zvyknem neprehladavat ich tela, kedze bezne neobsahuju ziadnu korist. Ako u vacsiny questov, objavi sa vam spprava potvrdzujuca najdenie spravneho premetu. Mimochodom, ak mate za ulohu zavrazdit priseru X, urcite tak urobte aj s priserami Y a Z, ktore stretnete po ceste. Raz som mal zabit vlkodlaka a do cesty sa mi postavil akysi medved. Natlkol som mu a na moje prekvapenie sa objavila sprava : Tento vyzera byt priserou, o ktorej si vsetci mysleli, ze je vlkodlakom...
Vyuzite problem enginu s rohmi a schodiskami! Poznate ten iritujuci problem v hre, ked prejdete popri rohu a nemozete sa hybat, kedze ste sa na nom zasekli? Vedzte, ze prisery maju problem rovnaky. Jedinou vynimkou je, ze su zvycajne tak sustredene na vas, ze sa k vam chcu dostat priamou liniou a nesnazia sa prchadzat popri rohoch. Niektore prisery dokonca nevedia ani len vyjst po schodisku! Uz sa ani nepamatam na to, kolko krat moj slabucky maly elf odstreloval obrov pomocou luku. Toto funguje i pri zombikoch. Vidim to tak, ze su jednoducho prilis velky na to, aby po schodoch vystupali (potom…ako sa vlastne dostali dole?!). Nuz hej, vy silny typci, nezabudnite na to, ze tiez ste niekde museli zacat!
Fajn. Dalsou vecou, ktoru mozete urobit, ak bojujete proti comusi prilis silnemu, je nechat ju nahanat vas do chvile, kedy sa (ako som spominal) zasekne, alebo kym sa nevratite do priestrannej komnaty. Uistite sa, ze mate volnu volnu cestu, pretoze ak uteciete pred niecim vacsim, urcite po vas posle dake kuzlo. Sam pouzivam vlastnu triedu, takze mam vrodenu schopnost absorbcie kuziel. Navyse, ak bojujem proti comusi skutocne hustemu, zakuzlim „reflection“, cim odrazam kuzla. Vo velkej miestnosti pre kazdy pripad ulozim hru, svihnem zbranou, o krok ustupim, svihnem, o krok ustupim. Ako vacsina z vas vie, toto obvykle funguje, no nie proti skutocne silnym protivnikom. Raz moj charakter na 4 leveli stretol Ancient Vampirea. Uff..So zakuzlenim absorption/reflection som toho smejda napokon ukonal kuzlenim fireballov. Hor, bejby, hor! Neviditelnost tiez funguje fajn. Niekedy ak sa stiahnete o nejakych 5-10 krokov, uplne na vas zabudne. Vsimnete si to tak, ze sa zacne poflakovat naokolo a otacat sa opat od vas. Potom sa mozete prikradnut a bodnut. Ak sa po bodnuti dostatocne rychlo vzdialite a kuzlo este stale funguje, mozete tak robit opakovane!
To mi pripomina…Raz som bol v miestnosti s mumiou a wereboarom, ktori boli v klietkach. Stiahol som sa do bezpecnej vzdialenosti tak, aby ma nemohli napadut a vykradol som im vrecka! Hej, skutocne mozete okradnut prisery. Takze, siel som do steal modu, stacil medzernik, kym som bojoval s monstrom. Moja schopnost vreckovej zlodejiny zavratne stupla. Urcite to prekonava trenovanie tejto schopnosti alebo provokovanie strazi, ked tak otravujete rolnikov.
Strategie proti tuhym priseram
ozbieral som maly set strategii o tom, ako zdolat niekolko tuhych kuzliacich nepriatelov. Vsimnite si, ze pouzivam bezneho warriora (level 13), cize sa nemozem prilis spoliehat na vlastne carovanie, no som celkom slusny v boji na blizko.
Skutocne velmi peknou vecou (takmer prerekvizitou) pri boji s tymito typkami je nejaky sposob na poradenie si s ich kuzlom paralyzy : imunitu, „neobmedzeny“ magicky predmet (mam aspon 5 takych), atd.
Vampire, Ancient Vampire
Pokial je poruke miesto na ustup, upiri su celkom lahkymi protivnikmi, kedze zriedka (nikdy?) pouzivaju utoky na dialku. Momentalne mi treba 2-3 udery deadrickou Dai-Katanou na zabitie vampirea a 5-10 uderov na zabitie ancient vampirea.
Lich, Ancient Lich, Mag, Bojovy mag
Tito su v podstate tuhi, lebo pouzivaju utoky z dialky (hlavne posledny dvaja), no pouzitim jednej alebo viacerych z nasledujucich strategii ich zvycajne zvladnem (i ked pred napadnutim ulozim hru – len pre pripad!).
Vseobecne strategie boja
Nechajte ich zit!
Ak sa ten neprijemny hmyz nepriblizuje, neprekaza vam v ceste, a nechcete jeho korist, toto moze byt volba pre vas!
Prepichnite ho!
Ak vas este nezbadal (vsimol si niekto rozdiel v pripravenosti zaleziaci od toho, kam je potvora nasmerovana?), jediny presny uder moze sundat licha/ ancient licha; prinajhorsom nebude moct pouzit utok z dialky bez toho, aby trafil i seba. Vhod pride lektvar neviditelnosti.
Pouzite navnadu!
Ak vam ten smejd blokuje cestu, mozete ho prinutit nasledovat vas na miesto, kadial neskur nemusite ist, a potom ho nechat kdesi na rohu, na schodisku, ci na vystupku steny (zda sa, ze maju problemy s tymito „prekazkami“). To moze byt dobry napad aj vtedy, ked ho chcete zabit; ak je za cimsi zaseknuty, casto vyvola kuzlo s ucinkom na vacsiu oblast trebars na stenu, a spacha tak samovrazdu. =)
Zastrelte ho!
S dobrym lukom, 5-10 sipov by mohlo stacit. Kym budete cakat na opatovne natiahnutie luku po strelbe, mozete sa schovat za roh, krabicu atd. Zda sa mi, ze potvorke to trva dlhsie, kym vaas zoci a dostane sa k vam, ked klacite (moze mi to niekto potvrdit?).
Pristupte k nemu a bojujte!
Ak vsetko ostatne zlyha, mozete skusit toto. S trochou stastia sa dostanete dostatocne blizko predtym, ako vas zasiahne prve kuzlo s ucinkom na oblast, ktore zabije aj toho chrobacika. Ak nie, jednoducho svihajte mecom – zabil som snad tucet ancient lichov tymto sposobom pri strate iba tretiny az polovice zivota po uvodnom ataku.
Ancient Lich/Vampire strategie
om si isty, ze vacsina z nas mala to neprajne stastie stretnut Ancient Licha alebo Ancient Vampirea v temnej hale dungeonu. Pre dobre pripravenych tieto potvory nepredstavuju vaznu hrozbu. Ak vas vsak zastihnu nepripravenych, stret s nimi moze byt smrtelny (vacsinou zahrnajuci smrt vasu). Nasledujuca strategia je najlepsou, ktoru som zatial proti tymto protivnikom vyvinul.
Proti Ancient Vampirom momentalne pouzivam vytvorene kuzlo na baze ohnoveho zranenia jedneho ciela na dialku, ktore robi
50(HP) X 9(moj level) = 450(HP) zranenia na kolo. .za 5(kol) X 9(moj level) = 45 kol
Toto by znamenalo dohromady 20 250 bodov zranenia u ciel…keby to fungovalo…Nanestastie Ancient potvory sa oklepu akoby to bolo len poskrabkanie priblizne pri 65 percentach pokusov.
Vampire Ancient potvory sa zdaju byt hendikepovane nedostatkom kuziel na dialku. Lenze, a toto je velkym lenze, sa pohybuju rychlo a ak vas dostihnu a nemate magicku ochranu, je po vas. Ratajte s tym. Sam jej mam pomerne dost a tiez som casto skumal podlahu. Preto mam pre vas nasledovne odporucanie :
Vymente vizualny styl bojoveho interface za reflexne hodnoty stylu Quake.
Utekajte, sakra!
Zdroj: www.uesp.net/wiki, prelozil: kUrd0
|