okud vam klesa zdravi za „denniho svetla“ tak vam bezi takzvane pocitadlo. (Bum…..tik…..tik…Bum….tik…..tik…atd.). Pokud po vas jdou strazci zatim co „kolabujete na slunci“, tak priste kdyz vas chyti kolaps se vam objevi zprava: „Chcete se vzdat mestske strazi?“ – VZDY. Tuto zpravu dostanete, i kdyz ve vasi blizkosti neni zadny strazny. Samozrejme, vzdat se je universalni smrt – Vzdy budete propusteni do plneho denniho sveta a to znamena vasi okamzitou smrt. A nevzdat se znamena, ze vam klesne popularita. Pokud se chcete dostat do Temneho Bratrstva, pockejte dokud vas nezasahne slunce, RYCHLE zabijte nebo lidi – potom se okamzite teleportujte (zmizte) z mesta. Pokud nejste dost rychli, bude vam nabidnuto se vzdat – muzete byt uplne neviditelni a v okoli zadny strazce – bude to jedno.
NEMUZETE se pridat k Temnemu Bratrstvu ci Cechu Zlodeju vic nez jednou za hru. Nezabijel jsem nikoho predtim nez jsem se stal upirem – potom jsem zacal radit. Temni bratri me kontaktovali do tri dnu, presne jak by meli. Jeste jsem neokradal lidi – ale myslim si, ze jsem jeste nebyl zlodejem, takze me taky kontaktuji, az zacnu krast veci (jak to delaji vzdy)
Neomezena kouzla
okud jste upir klanu Haarvenu, muzete vyuzivat nasledujiciho bugu/zadnich vratek - Jako Haarvenu, dostanete Ice Storm kouzlo, jeho vyvolani vas bude stat mene energie nez jeho puvodni verze. Ale, pokud ho vyvolate a potom absorbujete (kouzlem/predmetem/vrozenou schopnosti) dostanete zpet mnozstvi SP (spell pointu), ktere by jste potrebovali k vyvolani puvodni verze tohoto kouzla. Napriklad: kdyby vas normalni verze stala 20 SP a upirska verze jenom 5 SP, vase magica by se zvysila o 15 SP pokud vyvolate a absorbujete kouzlo „upirskou“ Ice Storm. Takze muzete znovu naplnit magicu na maximum kdykoli chcete. Ale dejte si pozor: pokud je vase magica (skoro) plna, nebudete schopni absorbovat kouzlo a navic vas jeste zrani. (testovano s patchem 213)
Slunecni svit a chramy
ako upir, vam bude ubirat zivot slunecni svit a svata mista. Tomuto se da zabranit pouzitim jednoducheho stitoveho kouzla (shield spell). Hra zrejme bere skodu na zdravi jako „uder“ a nejdriv ubira zivoty z vaseho stitu. Po dobu co je vas stit aktivni, nebudou vam skodit svata mista ani slunecni svit. Pokud je vas stit dost silny, muzete dokonce odpocivat venku za denniho svetla (ale ten stit musi byt extremne silny). (testovano s patchem 213)
Navigace za denniho svetla
kdyz se da jako upir s Heal spell (lecivym kouzlem) pohybovat po dennim svetle, prislo mi komplikovane jit do obchodu ve dne, protoze v noci dorazite hladovi, nemuzete “jist” diskretne, bez privolani straznych a proto ani nemuzete spat v hostinci. Tady vam doporucim dve metody. Ta prvni funguje pokud jste dost vysoko v Cechu Magu, aby jste byli schopni se teleportovat. Nastavte si odvolaci bod pred hostincem. Jdete do Cechu Magu, pouzijte teleport pro cestu do nejblizsiho vezeni, tam se nakrmte a potom se teleportujte zpet na odvolaci bod. Muzete tedy spat v hostinci a rano jit nakupovat. Pokud se neumite teleportovat, tato dalsi metoda taky funguje, ale zabere vic casu. Jdete v noci a nastavte si odvolaci bod pred obchodem, ve kterem budete chtit nakupovat. Pouzijte rychle cestovani a jdete do nejblizsiho vezeni. Jezte, spete, dokud ochod neni otevren, potom se odvolejte zpet pred obchod. Po nakupu, muzete jit do hostince a spat.
Dalsi tipy pro krmeni
sechno tohle ale neni nutne. Vsechno co musite udelat je priplizit se zezadu ke straznemu nekde na rohu mesta a hezky zezadu ho propichnete (to zarucuje, ze nebudete uhozeni a vyzvani vzdat se) a potom utikejte ven z nesta (dokud uz nebude videt automapa). /ptpm se vratte do mesta. Kdyz se znovu vratite, situace bude jako by jste nikdy zadneho strazce nezabili a ted muzete odpocivat , nakupovat atd.. Pokud zadny strazny neni v okoli, bezte dovnitr do mesta a vyrazte par dveri, aby jste nejake zaujali.
Znovu ziskani clenstvi v Temnem Bratrstvu
jistil jsem dalsi zajimavu vec o upirstvi. Neni mozne znovu ziskat clenstvi v Temnem Bratrstvu po tom, co jste se nakazili upirstvim? Ale je. Po tom co jsem se vylecil, znovu jsem se pridal k Cehu Magu a dostal jsem ukol dorucit nejaky kouzelnicky vyzkum, bla bla bla. Dulezita vec je, ze kdyz Temne Bratrstvo poslalo svoji hrozbu, byla to zprava, kterou by jste dostali, kdyby jste stale byli cleny. A kdyz jsem se podival do pridruzeni, tak mi to napsalo, ze jsem stale clenem Bratrstva.
Zda se to jako hezky zpusob jak obejit ten problem, bohuzel jsem nenasel podobny zpusob u Cechu Zlodeju.
Dalsi tipy pro upiry
Jak se stat upirem
Pokud chytite dusi upira (soul trap) a vypustite jej nannejakem uzemi, budete patrit ke klanu, kteremu patri to uzemi, kde jste upira vypistili.
Pomoci predmetu
Je 6% sance, ze po zasazeni upirem se nakazite.
Pozor, je take s kazdym zasahem 2% sance, ze chytite nejaky mor, takovy mor by vas mohl zabit drive, nez by se upirstvi dostalo do posledni faze.
Pri prvnim odpocinku po uspesnem nakazeni upirstvim, busete mit prorocky sen o krasne mlade zene placici krvave slzy.
Potion of cure disease (lektvar na vyleceni moru) dokaze zastavit stadium upirskeho viru v teto fazi.
Treti noc (72 hodin po prvnim snu/infekci) se z hrace stane upir.
Hrac se vzbudi o dva tydny pozdeji v hroce se vsemi predmety nedotcenymi.
Pozor na cas v hlavni pribehove linii
Ve verzi Daggerfall prior 179, se mi podarilo narazit na upira pouze jednou.
Predchozi verze se mi zasekla na miste, kdy jsem sem mel stat upirem, tedy 72 hodin po infekci.
Kdyz uz jste upirem
Hracova tvar a pozadi se zmeni v portret
Hrac ztrati vsechny hodnosti a prislusenstvi.
Jste povazovani za mrtve
Reputace se ale nemeni jinak, nez prirozenym padem na nulu za nejaky cas.
Prislusenstvi se da ovsem znovu ziskat, me se to podarilu u Cechu Magu, Rytirskych radu, chramu....
Zase cehy, kere jsou “poue pro zvane” me uz zpatky “nepozvaly” – ale da se k nim pridat, pokud jste nebyli cleny predtim
Upiri ziskavaji +20 bodu ke vsem primarnim statistikam krome INT
Ovsem Anthotis clan ziskava +20 bodu i k INT
Upiri ziskaji +30 bodu k temto dovednostem:
Skakani
Behani
Tajnost/skryti
Kriticky zasah
Splh
Pestni souboj
Vsichni upiri ziskaji nasledujici kouzla:
Levitace
Okouzlit humanoida
Uklidnit humanoida
Upiri rozdilnych klanu ziskaji tyto kouzla:
Vrasethove ziskaji Nibleness
Khulari ziskaji Paralizaci
Montalioni ziskaji Free Action (nejsem si jisty, jaky je zde bonus pri imunite proti paralizovani)
Thrafeyove ziskaji Uzdravovani (hodi se pri dennich vychazkach)
Garlythiove ziskaji Stit
Selenu ziskaji odolnost ohni, odolnost chladu a odolnost soku
Lysreziovci ziskaji neviditelnost a ticho
Haarvenu ziskaji ledovou bouri (Ice storm) a divoky ohen (Wildfire)
Tato kouzla stoji upira mene energie, nez normalniho smrtelnika
Tato kouzla nenahradi kouzla identicka v zaklinaci knize, ale budou tam pridana.
Upiri jsou imunni paralizaci
Monstra (ovladana pocitaci) upirmy nejsou
Upiri jsou pravdepodobne imunni morum
Muj upir byl znam paktu Witches’ pox
Upiri jsou imunni ocelovym a zeleznym zbranim
Upiry zranuji sipy, i kdyz utocnik nema zadny luk.
Upirum skodi pobyt na dennim svetle od 6 rano do 6 vecer
Upiru, ktery spacha zlocin (neuspesne) venku ve dne, bude polozena otazka/navrh o vydani se zakonu, nezalezi na pritomnosti strazi.
Upir musi aspon jednou denne zabit, aby mohl odpocivat ci loudat se
Loudat se venku ve dne je jista smrt
Zabiti jakehokoliv stvoreni uspokoji hlad a dovoli vam odpocinout si.
Mestanu nepocitaje
Jezeni je vlastne zabiti, zadne jine pozadavky.
Duchove a strasidla v Daggerfallu jsou vhodna potrava pro mestskeho upira.
Upiri nemohou vyuzivat rychleho cestovani mez 6 rano a 6 vecer
Upiri mohou rychle cestovat bez potreby zabit. Je to uzitecne pro zregenerovani zdravi a magicky
Upirske klany nazyvany “krvave rodiny (blood families)” zvyknou kontaktovat upiry
Upirske klany momentalne “nekontaktuji”, Bethesda rika, ze o tomto problemu vi a uz na nem pracuji.
Upirske klany vas stale nekontaktuji (zkouseno s poslednim patchem 1.95). Problem: Daedricka Azura dava questy do mist, ktera neexistuji.
Ale je to aspon trochu mozne kontaktovat klany. Byl jsem povolan zabit upira, ktereho jsem vytvoril a ted byl hrozbou... Ucinil jsem tak a zadavajici questu mi rekl, ze jsem na dobre ceste jak se pridat do klanu Selenu (ochranci). Mozna to chce jen trochu casu nez se vybuduje dostatecna povest mezi klany.
Upiri jsou stale mohou plnit hlavni pribehovou linii
Lecba je pro upiry stale k dispozici, ale nabidnuta je jen jednou za herni rok
Lovci upiru kontaktuji upira dopisem s elegantnim obsahem
Lovci upiru vstoupi do vaseho domu nebo se tam teleportuji, aby vas zabili
Lovec vas posle na cestu najit vaseho “krevniho otce”
Zabiti vaseho “krevniho otce” vas zmeni zpet v cloveka (overeno). Budete navedeni do dvou upirskych zalaru s prastarym upirem uvnitr kazdeho z nich. Bude dost casu na projeti obou zalaru a jsou celkem jednoduche, protoze prastary upir, bude jedinym upirem v zalari – Zkousel jsem v Daggerfallu, Mournothu, Wayrestu a Glenpointu – takze kdyz jste blizko, tak jej uslysite.
Kdyz jste upirem nedostavate extra spell body z predmetu, ktery poskytuje extra spell body v okoli mrtvych, jen bytim sami sebou.
Nejlepsi upir
OK, po parkrat jsem si znovu prosel upiry ve hre a tady jsem nasel mix nejlepsiho upira vubec
Vyhody:
Obecna absorbce kouzel
Obecna regenerace
Zvysena magicka 3x spell body
30 HP (zdravi) s kazdym novym levelem
Volitelne – ostry sluch (dobre ke stopovani lidi v zalarich)
Nevyhody:
Zranuje vas denni svetlo
Zranuji vas svata mista
Temna magie ziskavajici silu ze tmy – nizsi ucinnost a schopnost ve dne
Kriticka slabost – paralizaci
Kriticka slabost – morum
Zakazane materialy – ocel
Zakazane materialy – Elfske predmety
Toto by vam melo zvednout level asi o x0.3. Ted se rychle stante upirem. To znamena ze vsechny nevyhody upirstvi jako zranujici pobyt na slunci a svatych mistech uz mate... a ziskavate tak Level bonusy a vase kriticke slabosti jsou uplne obracene imunitou, kterou ziskate upirstvim. Pro nejlepsi bastu kdyz jste ve meste... vymlatte par dveri, dokud neziskate pozornost straznych. Dokud vas nezasahnou, nemuzete byt zatceni. A vetsina strazbych nema stribrne a magicke zbrane, tak to neni problem. Ale je stale lepsi ulozit si hru, predtim nez se zakousnete. Jeste lepsim zpusobem je zautocit na dvere na vasi bote. V drivejsich verzich patchu by pribehly straze, mysleli by si, ze se stal zlocin. Timto zpusobem by vam neupadla reputace v zadne provincii.
PS: Nejlepe vypadajici upir je Temna Elfka
Upirske svate predmety
Zda se, ze ve hre jsou urcite svate predmety, ktere kdyz nesete, tak se stanete upirem. Nize je vystrizek z e mailu, ktery jsem dostal nedavno.
Prosel jsem hru skrz na skrz, dokud jsem nezjistil, ze se moje postava stala upirem. Ulozil jsem hru pred opustenim zalare. V tom zalari jsem nepotkal zadneho upira, dost me to zmatlo. Sebral jsem magicky svaty predmet, vypadal jako kazdy druhy svaty predmet. Snazim se nechat si kazdy magicky predmet, ktery seberu, doufajic, ze narazim na neco leciveho, oteviraciho ci mrazivou bourku (ice storm), ktera je moje oblibena. Pred cestou jsem odhodil jiny magicky predmet a nez jsem dosel do mesta vzdaleneho asi tyden cesty, byl jsem upirem. Tak jsem to nahral zpet na ulozenou pozici v zalari. Zahodil jsem jiny predmet a do mesta jsem dosel jako temny elf. Pokus jsem opakoval jeste parkrat a pak mi doslo, ze ten magicky predmet me zmeni v upira.
Zdroj: www.uesp.net/wiki/, prelozil: Maro
|