Ziskavani urovni
ase uroven je zalozena na vzorci, ktery pouziva sest dovednosti: Vase tri primarni dovednosti, dve nejvyssi hlavni a Vasi nejvyssi vedlejsi.
Oficialni vzorec je: (INT((aktualni soucet - pocatecni soucet) + 28)/15) = Vase uroven
To znamena, ze hra secte Vase aktualni nejvyssi dovednosti (primarni + 2 hlavni + 1 vedlejsi) a odecte Vase pocatecni nejvyssi dovednosti (primarni + 2 hlavni + 1 vedlejsi). Pricte 28 k vysledku a celek potom vydeli 15ti, zbytek po deleni se nezapocita. 28 je z toho duvodu, ze vetsina postav ziska uroven v Privateer's Hold -- zlepseni pouze 2 dovednosti k dosazeni 2. urovne.
Zjednodusme to: ziskejte v souctu 15 zvyseni v primarnich dovednostech, hlavnich dovednostech a/nebo 1 vedlejsi dovednost a ziskate uroven
OK, dokazali jste ziskat 15 zvyseni ve Vasich nejvyssich dovednostech a muzete postoupit o dalsi uroven. Zvyseni urovne postrehnete jakmile dokoncite odpocinek. Proto je dobry napad ukladat hru pred odpocinkem. Pri prechodu na vyssi uroven ziskate 2 veci: zvyseni bodu zdravi (neco mezi 50% a 100% cehokoliv co se rozhodnete plus bonus body pro vysokou vytrvalost) a dale 4 az 6 bodu, ktere muzete rozdelit. Jestlize jste si ulozili hru a mate naproste minimum, muzete znovu nahrat hru, znovu si odpocinout a uvidite jestli dostanete vic. Jestlize je Vase vytrvalost magicky zvysena v momkente kdy ziskavate uroven, hra zapocita i bonus za zvysenou vytrvalost (V pripade, ze jste se nekdy divili, na co je dobra "Fotitude").
Body zdravi budou pricitany automaticky, ale muzete se podivat do tabulky vasi postavy kolik jste meli. Tam uvidite rozdil mezi vasim aktualnim a maximalnim zdravim. Body k prideleni budou vedle aktualnich. Staci kliknout na atribut, ktery chcete zvysit a pote kliknout na sipku nahoru a pridat tak bod. Pokud si to rozmyslite, muzete body odebrat kliknutim na sipku dolu. Nahravanim hry a naslednym odpocivanim si muzete najit maximalni zisk pri kazdem zvyseni urovne.
Poznamka k ziskavani maxima pri prechodu na dalsi uroven (a rychla lekce pravdepodobnosti): Cim vice zasahovych bodu jste si pridelili pri tvorbe postavy, tim tezsi bude ziskat maximum. Zisk zasahovych bodu a bonusove body jsou nahodna cisla. Napriklad pokud si pridelite 20 zasahovych bodu na uroven, mate sanci 1/11 ze dostanete plnych 20 bodu. Pamatujte na to, ze dostavate 50% az 100% vasich zasahovych bodu v kazde urovni, coz znamena, ze dostanete 10 az 20 bodu (vcetne). Automaticky mate sanci 1 ku 3 ze dostanete maximalni bonus. To znamena, ze mate sanci 1 ku 33 (11x3) trefit tu pravou kombinaci maxima zasahovych bodu a zaroven bonusovych bodu. Anebo jinak, jestlize si nechate 8 zasahovych bodu na uroven, mate sanci 1 ku 4 dosazeni maxima coz dava sanci 1 ku 15(5x3) maxima v obou pripadech. A co z toho vseho tedy plyne? Nebudte nenasytni. Cim vice zasahovych bodu si pridelite, tim vicekrat budete muset znovu nahravat hru, abyste dostali maximum bodu. Takze neni slozite pouze ziskavani vasich dovednosti, ale prave muka nastanou pri ziskani jejich maxima.
Tezke chvile prichazeji pri extremne vysokych urovnich. Vase atributy se mohou vysplhat maximalne na 100. Pokud jsou vsechny vase statistiky na 100 nemuzete je dale zvysovat. Zde se objevila nejvetsi chyba ve hre. Zamrzli jste na obrazovce statistik, protoze vas hra nechtela pustit dale s nepridelenymi body. Tato chyba je jiz opravena patchem. V novejsich verzich hry se prestaly zvysovat urovne, pokud jste ziskali v nektere ze statistik 100 bodu. Tato chyba uz je take opravena.
Normalne neni mozne, abyste se dostali se vsemi statistikami na 100. Ikdyz, existuje nekolik cest, jak se tomu priblizit. Jednou je ziskani artefaktu "OGHMA Infinium", ktery vam da 30 bodu k prideleni. Vice v sekci Artefakty. Dalsi moznosti je zacit s Vampirismem nebo Lycanthropyi. Vampirismus vam prida 20 bodu ke vsem statistikam(krome inteligence) a Lycanthropye prida 40 bodu k Sile, Odolnosti, vytrvalosti a Rychlosti. Zadny artefakt ani nemoc vam vsak neumozni presahnout 100.
Prelozil RiZeK
Promeny
Promeny se odkazuji na Skolu Promen, jednu ze sesti cest studia magie. Tato skola se zameruje na magickou schopnost menit strukturu a slozeni objektu. Dimunition a stit jsou dve klasicka kouzla promeny.
Lukostrelba
Lukostrelba je dovednost ovlivnujici schopnost zasahnout cil a zpusobit poskozeni pouzitim luku a sipu.
Sekera
Sekera je dovednost automaticky se zvysujici kdykoli pouzijes bojovou nebo valecnou sekeru na cil.
Bodnuti do zad
Bodani do zad je dovednost zvysujici se kdykoli je cil uderen zezadu. Pro osobu zbehlou v teto dovednosti je snazsi uderit cil zezadu. Je take pravdepodobne, ze dobre provedenym bodnutim do zad se zpusobi vetsi poskozeni.
Tupa zbran
Tupa zbran je schopnost zvysovana kdykoli uderis cil tezkou, tupou zbrani jako je treba palcat nebo hulka. Specialiste zbehli v Tupe zbrani maji vetsi na zasah a zpusobuji vice poskozeni kazdou ranou.
Centaurian
Centaurian je jazykova schopnost zvysovana kdykoli se pokusis promluvit s Kentaurem.
Splhani
Splhani je schopnost, ktera se zvysuje kdykoli, kdyz se pokusis slezt stenu nebo prikry svah. Ustavicne se zvysuje, dokud se nedostanes zpatky na zem.
Kriticky uder
Kriticky uder je schopnost zvysovana kdykoli uspesne zasahnes cil. Cil, ktery obdrzi uspesny Kriticky uder utrpi znicujici, casto smrtelne extra poskozeni.
Daedric
Daedric je jazykova schopnost zvysovana kdykoli se pokusis promluvit s daedrou, jako je treba Fire Daedra nebo Daedra Lord.
Destrukce
Destrukce nalezi do Skoly destrukce, jedne ze sesti formalnich cest magickeho studia. Destrukcni kouzla jsou ta, jejichz primarnim ucelem je zpusobovat cili poskozeni, jako je treba Fireball nebo Acidic Field.
Predstirani
(Nedostupne) Predstirani je schopnost automaticky zvysovana kdykoli, kdyz se pokusis bud vniknout do nepratelskeho prostredi nebo skryt veci pred slidivymi pohledy.
Uskok
Uskakovani je schopnost zvysovana predtim, nez jsi uderen nepratelskou zbrani nebo kouzlem.
Drak
Drak je jazykova schopnost zvysovana kdykoli se pokusis promluvit s drakem.
Elvish
Elvish je jazykova schopnost zvysovana kdykoli se pokusis promluvit s Wild Elf.
Etiketa
Etiketa je schopnost zvysovana kdykoli se pokusis byt zdvorily, uctivy a okouzlujici behem konverzace.
Faerie
Faerie je jazykova dovednost zvysujici se kdykoli se pokusis promluvit s Faerie.
Obr
Obrstina (Giantish) je jazykova dovednost zvysujici se kdykoli se pokusis promluvit s obrem.
Pestni souboj
Pestni souboj je dovednost zvysujici se kdykoli, kdyz uderis nebo nakopnes cil.
Harpyje
Harpyje je jazykova schopnost zvysovana kdykoli se pokusis promluvit s Harpyji.
Iluze
Iluze nalezi do Skoly iluze, jedne ze sesti cest studia magie. Kouzla iluze jsou schopna maskovani, osvetlovani nebo zatemnovani objektu, jako jsou napriklad kouzla Neviditelnost (Invisibility) a Light demonstrate.
Impish
Impish je jazykova schopnost zvysovana kdykoli se pokusis promluvit s Impem.
Skakani
Skakani je dovednost urcujici jak vysoko a daleko jsi schopen skocit.
Vypaceni zamku
Vypaceni zamku je dovednost automaticky zvysovana kdykoli se pokusis vypacit zamek dveri nebo truhly.
Dlouha cepel
Dlouha cepel je dovednost zvysovana kdykoli se pokusis zasahnout cil dlouhou cepeli, secnou zbrani jako je treba savle s kosem (claymore) nebo katana.
Leceni
Dovednost leceni je automaticky zvysovana kdykoli odpocivas, umoznuje ti diagnostikovat mensi zraneni a nemoci.
Obchodovani
Obchodovani je dovednost zvysovana kdykoli vstoupis do vyjednavani s obchodnikem pokousejice se koupit nebo prodat za nejlepsi moznou cenu.
Mysticismus
Mysticismus nalezi do Skoly mystiky, jedne ze sesti cest studia magie. Mysticismus je nejtajemnejsi skolou a kouzla vytvarena jeji aplikaci jsou tak rozmanita, jako Far Silence a Past na duse (Soul Trap).
Nymfa
Nymfa je jazykova schopnost zvysovana kdykoli se pokusis promluvit s Nymfou.
Vybirani kapes
Vybirani kapes (Pickpocketing) je dovednost automaticky zvysovana kdykoli se pokusis neco ukrast osobe nebo z police bez toho, aniz bys byl zpozorovan.
Obnoveni
Obnoveni (Restoration) nalezi do Skoly obnoveni, jedne ze sesti cest studia magie. Jakekoli kouzlo, jako Lecba otravy (Cure Poison) a Trollska krev (Troll's Blood) pochazi z Obnoveni.
Behani
Behani je schopnost automaticky zvysovana kdykoli zacnes utikat, omezuje moznou rychlost.
Kratka cepel
Kratka cepel (Short Blade) je dovednost zvysovana kdykoli se pokusis napadnout cil bodnou zbrani s kratkou cepeli jako je treba dyka, urcuje zacileni a mozne poskozeni utoku.
Spriggan
Spriggan je jazykova schopnost zvysujici se kdykoli se pokusis promluvit se Spriggan.
Tajnost
Tajnost (Stealth) je schopnost ktera ti dovoluje vyhnout se pozornosti nepratelske bytosti. Zvysuje se automaticky pri kazdem setkani.
Znaly
Znaly (Streetwise) je schopnost zvysovana kdykoli se pokusis byt neomaleny, hovorovy nebo jinak neformalni pri konverzaci.
Plavani
Plavani (Swimming) je schopnost automaticky zvysovana kdykoli vstoupis do vody abys videl, jak rychle muzes plavat, jak jsi unaveny kdyz plaves a jak dlouho muzes zustat pod vodou.
Cineni zazraku
Cineni zazraku (Thaumaturgy) nalezi do Skoly cineni zazraku, jedne ze sesti cest studia magie. Kouzla teto skoly nemeni vzhled nebo strukturu sily nebo objektu, ale mohou docasne manipulovat zakony, jak je tomu ocividne u kouzel Vznaseni se (Levitace) a Detekce (Detection).
Zdroj: www.uesp.net/wiki, prelozil: Patrik a RiZeK
|