Ocarovani predmetu
lenove Mages Guild a Temple Julianos maji po urcite dosazene urovni pristup k zarizeni na ocarovani predmetu. Abyste mohli tohle zarizeni pouzit, potrebujete nekolik veci. Za prve, potrebujete predmet, ktery chcete ocarovat. Potom penize na zaplaceni vybraneho ocarovani. Ocarovani opravdu neni levne. Zkuste nejprve za par tisic lehce ocarovat nekolik veci a vetsi sumu obetujte na mocnejsi ocarovani.
Nektere predmety ocarovat nejdou a jine jsou k ocarovani vhodnejsi nez dalsi. Meli byste se snazit o to, dostat za malo penez (zlata a skodlivych ucinku) hodne muziky (silu kouzel). Predmety maji jisty potencial ocarovani (PO). Zelezne a ocelove predmety maji nejnizsi PO, zatimco daedricke maji PO nejvyssi. PO muzete zvysit pridanim vedlejsich efektu (nevyhod) k predmetu, ale celkove PO nelze prekrocit.
Kategorii jsem rozdelil do nekolika stran, kazda obsahuje jednu tabulku. Kliknutim na kategorii se tabulka ukaze. Jelikoz jsou tyto tabulky docela velke, tabulka se objevi v novem okne. V tabulkach par informaci porad jeste chybi.
Vezneni dusi
otencial ocarovani (PO) predmetu muzete zvysit procesem vezneni dusi. Abyste mohli uveznit dusi v predmetu, potrebujete soul gem s nejakou dusi uvnitr. Soul gemy muzete koupit v Mages Guild (uroven 4 a vyssi), Assassins Guild (uroven 5 a vyssi) a v nekterych chramech. Gemy vypadaji jako diamanty a mohou byt budto prazdne nebo v sobe mohou obsahovat nejakou priseru (pokud kliknete na tlacitko „info“, okenko s popisem vam rekne, co gem obsahuje). Pokud kupujete prazdne soul gemy, musite si koupit nebo vytvorit i past pro chytani dusi, abyste je naplnili.
Jakmile jste pripraveni soul gem naplnit, seslete kouzlo soul-trap na priseru, kterou chcete lapit. Prisera se muze kouzlu soul-trap branit. V hornim okraji obrazovky uvidite budto „Trap Active“ („Past aktivni“) nebo „Spell effect failed“ („Ucinek kouzla odvracen“). Pokud uvidite zpravu „Trap Active“, musite priseru zabit driv, nez ucinek kouzla pomine. Jestli se vam to povede, duse prisery bude uvnitr soul gemu uveznena a pripravena k pouziti. Duse nahodne potkanych Dragonlingu muzete sice uveznit, ale soul gemy potom nebudou se zarizenim na ocarovani predmetu fungovat. Jedini Dragonlingove, jejichz duse budou v zarizeni pracovat, jsou ti, po kterych jdete v questech Kinghtly Order nebo tech, ktere koupite v guilde (nachazel jsem soul gemy s Dragonlingy v Ha-Thar v Antyphyllosu vcelku pravidelne – za 505 000 zlata, jen to zasycelo). Neni mozne uveznit duse lidi.
„Pozor, Wille Robinsone“: Pokud seslete kouzlo Soul Trap a nemate prazdny soul gem, prisera NEZEMRE dokud ucinek kouzla nepomine. Muzete se snazit jak chcete, mlatit do ni stokrat, tisickrat, a ona tam bude jen stat a sklebit se na vas. Na druhou stranu, jakmile ucinek pomine, jeden dobry zasah a bude po ni.
*** Rika se, ze duse lidi mohou byt uvezneny do Azura’s Star (soul gem, ktery se da opakovane pouzit). Taky se rika, ze duse lidi maji tisice PO (v nekterych pripadech pres 100000 PO), bez jakychkoliv nevyhod. Snazil jsem se tuhle poveru vyvratit nebo potvrdit, ale vubec se mi to nepovedlo. Pokud mate nekdo nejaky rozumny dukaz, ze lze dusi cloveka chytit, dejte mi vedet. ***
Jakmile mate soul gem naplneny, muzete jej pouzit vybranim „Soul Bound“ nevyhody na obrazovce zarizeni na ocarovani. V neopravene verzi hry bylo mozne na predmet vyuzit nekolika dusi najednou. Tahle moznost byla odstranena od verze .195.
Hlavni nevyhodou uveznovani dusi je ze, pokud se predmet rozbije, prisera, kterou jste uveznili, bude osvobozena. Objevi se nekde pobliz a moc stastna z toho nebude. Ve vetsine pripadu bude vsak spise otravna nez nebezpecna. V nekterych pripadech (Daedra Lords, Vampire Ancients a Ancient Liches) muze osvobozeni duse prisery vyustit v docela velkou konfrontaci.
Spolu s PO pridaji nektere soul gemy vyhody ci nevyhody do predmetu, ktery vytvarite. Tyhle vyhody/nevyhody zabiraji pozice a mohou snizit pocet schopnosti a efektu, ktere jsou pro predmet dostupne. Nektere duse budou stat dalsi zlato. Pokud je pod jmenem prisery v zavorkach cislo, urcuje, kolik zlata bude navic jeste potreba).
Prisera
|
Pridanych PO
|
Dalsi vyhody
|
Dalsi nevyhody
|
Rat
|
0
|
zadne
|
zadne
|
Bat
|
0
|
zadne
|
zadne
|
Grizzly Bear
|
0
|
zadne
|
zadne
|
Sabretooth Tiger
|
0
|
zadne
|
zadne
|
Imp
|
10
|
zadne
|
zadne
|
Orc
|
70
|
zadne
|
zadne
|
Orc Sergeant
|
100
|
zadne
|
zadne
|
Orc Shaman
|
30
|
zadne
|
zadne
|
Orc Warlord
|
240
|
zadne
|
zadne
|
Nymph
|
100
|
zadne
|
zadne
|
Spriggan
|
20
|
zadne
|
zadne
|
Harpy
|
30
|
zadne
|
zadne
|
Giant
|
30
|
zadne
|
zadne
|
Centaur
|
30
|
zadne
|
zadne
|
Slaughterfish
|
0
|
zadne
|
zadne
|
Lamia
|
100
|
zadne
|
zadne
|
Dreugh
|
100
|
zadne
|
zadne
|
Spider
|
0
|
zadne
|
zadne
|
Scorpion
|
0
|
zadne
|
zadne
|
Skeletal Warrior
|
0
|
zadne
|
zadne
|
Zombie
|
0
|
zadne
|
zadne
|
Mummy
|
100
|
zadne
|
zadne
|
Wraith
(30,000 zlata)
|
300
|
Regeneruje zdravi
v Temnote
|
Skodi na svatych
mistech
Nizke poskozeni vuci nemrtvym
|
Ghost
(1,000 zlata)
|
300
|
Odlehcuje zatez
|
Skodi na svatych mistech
Nizke poskozeni vuci nemrtvym
|
Lich
(9,000 zlata)
|
1000
|
Zlepsuje schopnost: Destrukce
|
Skodi na slunci
Nizke poskozeni vuci nemrtvym
|
Vampire
|
700
|
zadne
|
Zadne
|
Vampire Ancient
|
1000
|
zadne
|
Zadne
|
Ancient Lich
|
2500
|
zadne
|
Zadne
|
Dragonling
|
5000
|
zadne
|
Zadne
|
Daedroth
(15,600 zlata)
|
100
|
zadne
|
Skodi na svatych mistech
Nizke poskozeni daedram
Zle reakce od Daeder
|
Daedra Seducer
(50,000 zlata)
|
1500
|
Lepsi reputaci u vsech
|
Skodi na slunci a svatych mistech
Vysava zdravi pokud se nepouziva tydne
Zle reakce od zvirat
|
Frost Daedra
|
500
|
Odolnost vuci mrazu
???
|
|
Fire Daedra
(??? zlata)
|
500
|
Odolnost vuci ohni
Zlepsuje daedric schopnosti
|
Zle reakce od zvirat
|
Daedra Lord
(??? zlata)
|
8000
|
Bonusy vuci Daedram
|
Extra zatez
Uzivatel ziskava poskozeni na svatych
mistech
|
Flesh Atronach
|
300
|
|
|
Iron Atronach
|
300
|
|
|
Water Atronach
(52,400 zlata)
|
300
|
Pri pouzti sesila: Odolnost vuci
ohni, Ledovou bouri
Pri drzeni sesila: Odolnost vuci mrazu, Posiluje brneni
|
Zadne
|
Air Atronach
|
|
|
|
Ice Atronach
|
300
|
|
|
Fire Atronach
|
300
|
Pri pouzti sesila: Odolnost vuci
ohni
|
Zadne
|
Earth Atronach
(7,000 zlata)
|
300
|
Posiluje brneni
|
Extra zatez
|
Werewolf
|
90
|
Zadne
|
Zadne
|
Wereboar
|
140
|
Zadne
|
Zadne
|
Gargoyle
|
30
|
Zadne
|
Zadne
|
Zdroj: www.uesp.net/wiki/, prelozil: Ondrej Ficek
|