Akrobat |
Akrobate praktikuji zlodejska umeni a pouzivaji k nim pozoruhodne fyzicke schopnosti. Jsou velmi rychli, hbiti a mrstni. Nejdulezitejsimi schopnostmi pro akrobata jsou: skakani, uhybani, behani, lezeni, pestni souboj a utajeni. |
Lucistnik |
Lucistnici jsou valecnici specialne trenovani v pouzivani luku. Nejdulezitejsimi schopnostmi pro lucistnika jsou: lukostrelba, pestni souboj, uhybani, sekera, tupa zbran a kriticky utok. |
Zabijak |
Zabijaci jsou velmi obavani a respektovani pro jejich vyuzivani noci ke kryti a jejich obratnost pro utok smrticimi udery. Ani bezpecnostni zamky nemohou zastavit zabijakovu cepel. Nejdulezitejsimi schopnostmi zabijaka jsou: kriticky zasah, bodnuti do zad, utajeni, kratka cepel, dlouha cepel a tupa zbran. |
Barbar |
Barbari jsou valecnici pochazejici z krutych zemi tvoricich okraj civilizovanejsich oblasti. Jsou excelentnimi bojovniky schopnymi prezit v nejhorsich podminkach. Schopnosti, ktere barbari pouzivaji nejvic jsou: tupa zbran, dlouha cepel, sekera, skakani, behani a plavani. |
Bard |
Bardove jsou nejvsestrannejsim povolanim, vycvicenym v mnoha ruznych umenich. Jsou obeznameni se zbranemi, magii a zlodejskymi schopnostmi. Schopnosti nejcasteji pouzivane bardy jsou: Streetwisdom, etiketa, vybirani kapes, utajeni, kratka cepel a pestni souboj. |
Bojovy mag |
Bojovi magove vyuzivaji sve mistrovstvi v magii pro bojove ucely. Jsou prirozenymi mistry v sesilani ofenzivnich kouzel. Nejdulezitejsi schopnosti pro bojoveho maga jsou: destrukce, dlouha cepel, sekera, cineni zazraku, zmena a pestni souboj. |
Zlodej |
Zlodeji jsou velmi zkuseni v umeni vypaceni zamku. Umi se nepozorovane vplizit i do nejzabezpecenejsich slechtickych domu a uniknout odhaleni. Nejdulezitejsi zlodejske schopnosti jsou: paceni zamku, utajeni, lezeni, obchodovani, uhybani a kratka cepel. |
Lecitel |
Lecitele pouzivaji svou magii pro osetreni zraneni a leceni nemoci. Jejich povolani ma primarne defenzivni povahu. Nejdulezitejsi schopnosti pro lecitele jsou: vyleceni, lecebny, uhybani, cineni zazraku, mysticismus a zmena. |
Rytir |
Rytiri jsou trenovani jako valecnici. Maji slechticky puvod a drzi se kodexu rytirstvi. Nejdulezitejsi schopnosti rytire jsou: dlouha cepel, etiketa, tupa zbran, sekera, lukostrelba a kratka cepel. |
Mag |
Magove jsou temi, kteri zasvetili sve zivoty studiu a praktikovani tajemnych magickych umeni. Zkuseny mag muze byt smrtici silou, se kterou je nutno pocitat. Nejdulezitejsi schopnosti maga jsou: vsechny skoly magie – mysticismus, zmeny, cineni zazraku, iluze, destrukce a obnova. |
Mnich |
Mnisi jsou trenovani zejmena v mentalnich disciplinach. Tato intenzivni mentalni pripravenost zahrnuje schopnost promenit telo ve smrtici stroj. Nejdulezitejsi schopnosti mnicha jsou: pestni souboj, kriticky zasah, uhybani, plavani, lecebny a tupa zbran. |
Nocni cepel |
Nocni cepele pouzivaji sve magicke schopnosti pro pomoc pri uskocich. Nocni cepel je casto zlodejem s nadanim pro pouzivani magie. Nejdulezitejsi schopnosti pro Nocni cepel jsou: iluze, utajeni, uhybani, cineni zazraku, kratka cepel a paceni zamku. |
Ranger |
Rangers jsou doma v divocine a jsou excelentnimi lovci. Jsou velmi zkuseni v preziti a stopovani. Nejdulezitejsi schopnosti pro Rangera jsou: dlouha cepel, sekera, lezeni, plavani, lukostrelba a kriticky zasah. |
Loupeznik |
Loupeznici trenovani jak v temnych umenich zlodeje, tak i v bojovych umenich valecnika. Loupeznik se nejvice spoleha na tyto schopnosti: dlouha cepel, utajeni, uhybani, vybirani kapes, bodnuti do zad a znaly. |
Carodej |
Carodejove (Sorcerers) jsou naprosto zbehli v manipulaci s magii, ackoli negeneruji vlastni magickou energii. Spise absorbuji energii kouzel na ne seslanych a tuto pak vyuzivaji pro sva vlastni kouzla. Hlavni schopnosti Carodeje jsou: vsechny skoly magie – mysticismus, zmeny, cineni zazraku, destrukce, obnova a iluze. |
Caromec |
Caromece (Spellswords) jsou valecnici, kteri jsou take velmi zdatni v pouzivani magie. Tato dvoji specializace cini z Caromece vskutku impozantniho protivnika. Nejdulezitejsi schopnosti pro Caromece jsou: sekera, dlouha cepel, tupa zbran, destrukce, iluze a zmeny. |
Zlodej |
Zlodeji (Thieves) jsou velmi dobre znami pro jejich zkusenost v pouzivani utajeni, rychlosti a mazanosti pri kradeni pro preziti. Sest nejdulezitejsich schopnosti zlodeje je: vybirani kapes, utajeni, kratka cepel, bodnuti do zad, lezeni a paceni zamku. |
Valecnik |
Valecnici (Warriors) jsou temi, kteri jsou nejlepe trenovani v umeni boje valceni. Jsou zdatni v pouzivani mnoha zbrani a casto jsou tezce obrneni. Nejdulezitejsi schopnosti valecnika jsou: sekera, dlouha cepel, tupa zbran, pestni souboj, lukostrelba a kratka cepel. |
Rady pro vlastni tvorbu povolani
Nektere z mych oblibenych kousku jsou s postavou High Elfa a potom prevzeti Kriticke slabosti pro paralyzu… Uz je imunni!
Prevzeti Kriticke slabosti pro: nemoc a otravu. Moje postava na 26. urovni ma oboje a nikdy nebyla nemocna ani otravena.
Dobre utracene body: Imunita vuci magii a soku.... Zda se, ze nekdo zacina vzdycky se sokem! (Obzvlaste nemrtvi)
Bonus pro biti daedra a nemrtvych usnadnuje postup na vyssi urovne
Specializace v Dlouhe cepeli (nejlepsi poskozeni… krome Kostenych valecniku)
Nemej vice nez jednu zbran ve sve Primarni dovednostni oblasti, to znamena ze pouze pouzivani tve oblibene zbrane je VELKYM plus… tato dovednost je jedinou zbrani, kterou kdy pouzijes… a mel bys zapovedet vsechny ostatni.
Rychle leceni (Rapid Healing) (obecne) delane pro postavy, ktere mohou delat soucasne 4 a vice questu (nikdy neodpociva dele nez 2-3 hodiny)
Mej Behani na jedne ze tri top oblasti… a potom utikej dokud nebudes v nebezpeci vyhlaseni Mistrem behani.
Jako primarni zbranovou dovednost zvol dlouhou cepel. Krakte cepele nejsou dobre, sekery jsou vzacne a lukostrelba neni tak vyhodna, jak by sis myslel. Tupe zbrane jsou OK, ale dlouhe cepele jsou lepsi.
Mel by sis take vybrat nejake magicke skoly, Mysticismus a Promena jsou uzitecne, stejne jako Obnoveni. Nikdy nevol behani, lezeni nebo skakani jako sve primarni nebo hlavni schopnosti jelikoz tyto hrozne prekazi tve postave v dosazeni maximalni urovne (dosahnes jich rychle, ale jakmile dosahnes 100%, tvuj postup urovnemi je u konce).
Pokud jde o vyhody a nevyhody, vyber si zvyseni magie a omezene zbrane a brneni. Kuze je nepouzitelna. Sekery, male kulate stity a kulate stity jsou neucinne.
Zdroj: www.uesp.net/wiki, prelozil: Patrik
|