e hre je nekolik druhu obchodu a vy je muzete obvykle rozeznat pomoci vyvesnich stitu. Bylinkari a knihkupci nekdy nemaji stit a Thieves Guild je nekdy maskovan jako hospoda nebo zastavarna. Na mape je mate jako oranzove nebo zelene, ale nefunguji jako restaurace nebo obchod. Pokud mate obchod na mape, ale nevidite zadnou ceduli, muzete kliknout na „info“ a zadat nazev.
Obchody (krome bank a hospod) se lisi sortimentem ktery prodavaji. To je reflektovano take schopnosti mercantile u prodejcu a je mozne toto rozlisit uz u hlasky, ktera vas vita pri vstupu do obchodu.
V nejvrchnejsim patre skaly vam to ohlasi „you can’t find the slightest defect“; nemuzete najit sebemensi kaz na zbozi. V takovych obchodech mate nejvetsi sanci najit unikatni predmety. Dostanete „nejhorsi“ (tj. nejvyssi) cenu pri nakupu a take „nejhorsi“ (tj. nejnizsi) za to, co prodate. To proto, ze obchodnici maji nejvyssi Mercantile skill.
Na opacne strane zebricku jsou obchody, ktere vas oslovi hlaskou „rusty relics“, zasla vetes. Pres boty vam prebihaji mysi (pozn.: tak to bych chtel videt...). Zde mate nejnizsi moznost najit neco cenneho, dostanete zde nejnizsi cenu pri nakupu a nejvyssi pri prodeji. Titoobchodnici maji nejnizsi Mecantile skill.
Ostatni obchody („skillfully made“, zrucne udelano, „adequate construction“, primerena konstrukce a „cobbled together“, sflikovano dohromady) lezi mezi temito dvema extremy.
Armorers: prodavaji brneni a par zbrani. Vykoupi brneni a zbrane, opravuji predmety.
Weaponsmiths: prodavaji zbrane a par kousku brneni. Vykoupi brneni a zbrane, opravuji predmety.
Jewelers: prodaji i vykoupi sperky a drahokamy a polodrahokamy. Jako sperky se oznacuji predmety, ktere je mozno enchantovat (prsteny, naramky, hulky, nahrdelniky atd.)
Herbalists/Alchemists: prodavaji a nakupuji ingredience na vyrobu lektvaru (coz znamena i polo- a drahokamy. Lektvary od vas nakupovat nebudou, ale nekde jich par zapomenutych na prodej objevite.
Bookstores/Libraries: prodavaji a vykupuji knihy. Nektera knihkupectvi funguji jako knihovny. Knihy smite cist, ale neprodaji vam je.
Clothiers: prodavaji a nakupuji obleceni vcetne enchantovaneho.
General Stores: prodavaji a nakupuji tak trochu od vseho neco. Jsou take vasim vyhradnim dodavatelem povozu a koni. Vykoupi zbrane, knihy, obleceni a sperky. Opravuji veci.
Pawnshops: prodavaji od vseho neco (hlavne brneni, zbrane a knihy). Obvykle nabizeji vyhodnejsi cenu nez jinde a vykoupi vse, krome ingredienci a obleceni. Take zde se daji opravit predmety.
Banky: prijem a vyber vkladu, pujcky (na pockani, bez rucitele a potvrzeni prjmu), prodej a nakup lodi a domu. Jakekoli penize mate k dispozici v jedne bance, muzete pouzit v jine bance v provincii. Mimo provincii to ale mozne neni. Neni tedy mozne slozit penize v Daggerfallu a vybrat je v Sentinelu.
Pres popularni prani verejnosti nelze banky vykrast. Nejblize k tomuto je jednani, kdy si vypujcite penize a nevratite je. Vase reputace v provincii (te, kde jste si vypujcili) klesne, ale pokud se nehodlate jiz nikdy vratit nebo je i bez toho vase reputace hodne spatna, pak...
Co se tyka pouzitelnosti jednotlivych obchodu, moje mineni je takove, ze jsou pouze tri druhy, ktere jsou konstantne potreba: zbrojir (weaponsmith), kovar (armorer) a zastavarna (pawnshop). Nekdy se hodi i sperkar (jewelery), ale pokud prokazete trochu trpelivosti, muzete prodat i nakoupit vse co potrebujete v zastavarnach. Knihkupci jsou uzitecni pokud nejste cleny guildy magu nebo vybaveneho chramu, ale zastavarny i vseobecne obchody vam knihy vykoupi take. Bylinkari a alchymisti jsou nutni jen pro vyrobu lektvaru, nikde jinde sve nalezene nepouzite ingredience neprodate (v zastavarnach udate obcas jen polo- a drahokamy a relikvie), ale ja osobne jsem vzdy daval prednost kouzelnym predmetum nez lektvarum na jedine pouziti. Z cehoz vyplyva, ze jedine ingredience, ktere jsem sbiral, byly Daedra heart, Lich Dust a drahe kameny.
Krejci jsou naprosto nejmene nezbytni obchodnici. Mimo unikatnich kouzelnych kusu obleceni, co uz v zastavarne nebrali, jsem je nepouzil.
Vetsina mest je na zacatku hry nahodne generovana (ve stejnou dobu se generuji i jmena a umisteni dungeonu). To znamena, ze obrovska prevaha obchodu, na ktere ted narazite, bude opakovanim tech, ktere znate z predchozich her (planujete hrat Daggerfall vice jak jednou, no ne?). V samem meste Daggerfall je vzdycky jeden hi-end zbrojir se sedmi policemi zbozi a dva hi-end kovari se dvema nebo tremi policemi v obchode. Jeden z nich je na urovni „skillfully made“ a druhy na urovni „cobbled together“. Dohromady tvori zakladni kruh, takze je snadne obehnout je vsechny, vycistit jim police a bezet dal. Pokud pracujete od peti rano do deviti vecera, nebudete muset celit wraithum a ghostum. Pak prodejte vsechno „cobbled together“ kovari (ekonomika: netrapte se kvuli „rusty relics“ zastavarne, pokud obchodujete ve velkem).
Ve meste Sentinel jsou tri nebo ctyri hi-end obchody, ale nejsou umistene takovy kousek od sebe.
Dalsi mesta Newtower a Holmarket v provincii Daggerfall maji „rusty“ zastavarnu.
Zdroj: www.izhtex.com/tes2, prelozil: Miroslav Ort
|