ak rika manual k Daggerfallu, „Na svych cestach potkate vice jak 50 nejruznejsich forem zivota.“. Z mych poslednich poctu mi vychazi cislo 57, takze pokud mi nejaka z potvor, ktere jsou tu uvedeny, chybi, neni to proto, ze jsem se nesnazil. V textu jsou i informace o zdravi a sile brneni, prevzate z knihy rad od Bethesdy. Z meho pohledu jsou tyhle informace porad presne, mozna krome vyjimky statistik zdravi, ktere tihnou k hornimu konci. Myslim si, ze celkove zdravi potvor funguje stejne jako pocet zdravi pri levelu – nekde mezi 50% a 100% z maxima.
Nekolik veci, ktere byste o potvorach a jejich pokladech meli vedet:
Za prve, neexistuje zadna souvislost mezi urovni potvory, kterou zabijete a hodnotou veci, ktere pri prohledani tela najdete. U Lamii a Dreughu (kteri nemaji nohy) muzete najit kalhoty. U zlodeju tezke brneni. Duchove maji penize (moc rad bych vedel, kde je nosi). Lucistnici skoro nikdy u sebe nemaji luk nebo sipy. Jinymi slovy, v tom, jaka ta potvora je a v tom, co potvora nosi, nehledejte zadnou logiku.
Za druhe, to, co najdete, ma primou souvislost se stestim a urovni vasi postavy. Cim vice mate stesti a vetsi uroven, tim vice zlata a lepsich predmetu najdete.
Za treti, abyste nejake veci z potvory dostali, musite ji zabit. Muzete ji od bojovani ukecat (pokud tedy umi mluvit), ale jeji veci tim nedostanete. Tohle mohlo byt pro Bethesdu dobrym mistem na efektivni vuyziti schopnosti Kradeze. Kdyz byste potvoru okradli, mohli byste ji vzit z inventorare nejake veci, namisto nahodneho poctu zlataku. Skoda.
Zvirata
Vsechna zvirata nosi stejny poklad: zadny. Takze jestli z nich neco chcete dostat, okradte je driv, nez je zabijete. Pokud ji zabijete sipy, muzete si je potom z jejich tela vzit zpatky, pokud jste je vsak zabili vice jak jednou ranou.
Krysy, netopyri:
- Krysa: (brneni 6, zdravi 9 az 16, utok 1-4/nemoc)
- Netopyr: (brneni 6, zdravi 12 az 36, utok 2-12/nemoc)
Co vic se da o tehle letajici a lezouci haveti rict? Nejsou nebezpecni a nemaji hodne zdravi, zato ale dokazou prenaset nemoci (s pravdepodobnosti asi 0.5%).
Tygri, medvedi:
- Tygr: (brneni 6, zdravi 13 az 34, utok 1-10/1-10/3-15)
- Medved: (brneni 6, zdravi 13 az 34, utok 1-10/1-10/3-15)
Daji se snadno zabit. Utoci pomalu, takze je pravdepodobne zabijete driv, nez vubec zautoci). Jakmile mate nejakou vydrz, da se s nimi vyborne trenovat Hand-to-Hand.
Pavouci, skorpioni:
- Pavouk: (brneni 5, zdravi 13 az 34, utok 5-15/kouzlo (paralyze))
- Skorpion: (brneni 0, zdravi 18 az 74, utok 15-25/kouzlo (paralyze))
Utoci pomalu, ale dokazi kouzlem paralyzovat. Kupodivu je paralyza brana jako kouzlo, tudiz se da odvratit nebo absorbovat. Pokud vas paralyzovani netrapi, trenujte si na nich Hand-to-hand.
- Ryba (slaughterfish): (brneni 6, zdravi 15 az 50, utok 2-12)
Najdete ji pouze ve vode. Castou kousou. Pokud mate nejakou rybu kouzlem pripoutanou k predmetu, potom, pokud se predmet rozbije, ryby muzou (a taky to delaji) viset nad zemi, coz legracne vypada.
Lide
Lide tvori asi jednu tretinu „potvor“, na ktere narazite. Az na par vyjimek (lichove, upiri a daedry) dokazi byt lide tak neprijemni, jak si jen muzete predstavit. Duvod je ten, ze maji stejne schopnosti jako vy (az na to, ze jsou to vsechno „zavickovane“ tridy) a neboji se jich vyuzit. Jsou take na podobne urovni jako vy (mala rada: zvyste si uroven v dungeonech, pote, co z nich vylezete, budete o jednu uroven vys nez prisery, se kterymi bojujete). Vyjimkou jsou magove. Ti na vas nezacnou chrlit kouzla driv, nez budete mezi patou a sedmou urovni. Do te doby vas radeji budou mlatit a pokud nejake kouzlo seslou, bude to zpravidla kouzlo defenzivni, napr. „Shield“ nebo lehce ofenzivni, napr. „Silence“. Temer vsichni lide nosi luky a predtim, nez se zapoji do boje zblizka, budou na vas strilet z dalky.
Zlodejove
Tihle chlapici preferuji kratke secne zbrane s mensim zranenim. Na druhe strane, jsou RYCHLI, zejmena, kdyz zautoci trikrat rychle za sebou. Dobre je to, ze nemaji tolik zdravi, takze se daji lepe zabit, nez jine bojovnejsi typy. Az na par vyjimek, jejich vlastnictvi spociva v lehcim brneni, surovinach a penezich.
Vrahove
Neprijemni. Jsou skoro stejni jako zlodejove, ale radi pouzivaji jedy. Budte na to pripraveni, az se s nimi utkate. Zrejme je ve hre chybicka, ktera pote, co na jed aplikujete „Cure Poison“, nekdy zmeni ucinky jedu na nemoc. Je to docela na obtiz, takze budte pripraveni i na to, ze budete muset po vyleceni ucinku jedu sahnout jeste po vyleceni nemoci. Nejlepsi taktikou je stat v zakrytu a strilet nebo je usmazit magii. Jejich veci jsou zhruba stejne jako u zlodeju.
Bojovnici
Valecnici, barbari, rytiri, monkove, rangeri: ciste jenom sekaji a mlati. Utoci vic nez jine tridy a maji hodne zdravi (zejmena barbari). Pokud budou mit sanci, vmisi se do jakekoliv sarvatky. Jejich pokladem jsou jim zbrane, penize a brneni, nekdy i lektvary.
Lucistnici: jejich nazev sam napovida. V boji na dalku vam dokazi privodit docela velkou bolest a obvykle strili rychleji nez vy. Na druhou stranu nejsou tak dobri v osobnim souboji a nemaji mnoho zdravi. Veci maji stejne jako vsichni ostatni bojovnici.
Magove
Magove jsou jedni z nejtezsich a nejzakernejsich protivniku ve hre. Obcas se jim povede vas zasahnout kouzlem s velkym dosahem a sami se v nem chytit, nacez se rozleti na miliony kousku.
Spellswords, nightblades, bojovi magove, lecitele: Kouzli a jsou celkem schopni i v boji zblizka. Na vyssich urovnich na vas nejprve zautoci kouzly a potom se na vas vrhnou se zbrani v ruce. Bojovi magove na vas nejprve seslou nekolik kouzel nez se priblizi. Spellswords a Nightblades radi vysavaji magicku, kouzli sok a paralyzuji. Hodne vas proto ochrani kouzlo „Spell Reflection“. Dobrou obranou jsou (s vyjimkou proti bojovym magum) sipy. Jste pravdepodobne lepsi lucistnici nez oni. Jejich veci jsou zpravidla brneni, zbran, penize a suroviny pro lektvary.
Kouzelnici: Kouzelnici jsou troubove do te doby, nez po nich vrhnete kouzlo. Jelikoz nedokazou regenerovat magicku, musi ji absorbovat. Takze pokud nemaji zadnou, vrhaji se do souboju na dalku ci na blizku a maji malo zdravi. Bethesda je mohla trochu vylepsit a pridat jim do zacatku neco magicky.
Magove: Kupodivu, magove na vas seslou jedno dve kouzla a hrnou se do souboje na blizko. Asi si mysli, ze jsou bojovnici. V kazdem pripade v boji moc dlouho nevydrzi, ale jejich kouzla docela ublizi. Obvykle maji zbran, penize a spoustu ingredienci.
Orkove
Jsou celkem ctyri typy orku:
- Ork: (brneni 7, zdravi 13 az 34, utok 1-6)
- Ork serzant: (brneni 5, zdravi 15 az 50, utok 5-15)
- Ork valecnik: (brneni 0, zdravi 18 az 90, utok 5-50)
- Ork saman: (brneni 7, zdravi 18 az 74, utok 2-20/kouzlo (obvykle Wizard’s Fire))
Ork, serzant a valecnik jsou vice orientovani na boj zblizka. Hlavni rozdil mezi nimi je ve zdravi. Samozrejme, cim hur jdou zabit, tim vic a lepsi poklad maji. Ork saman je uplne jina kategorie. Pokud jim date sanci, seslou na vas z dalky nekolik kouzel a potom se na vas vrhnou zblizka. Jestli to neni mozne, zneviditelni se a snazi se vas prekvapit. Jestli je uvidite, jak se zneviditelnuji, zacnete kolem sebe machat a oni vejdou primo do vasi rany (nikdo preci netvrdil, ze jsou chytri, ze?). Obvykle vsichni nosi brneni, zbrane a penize.
Kentauri
- Kentaur: (brneni 6, zdravi 14 az 42, utok 5-15)
To jejich „Ho-ho!“ je asi tak otravne jako „Stat! Stat! Stat!“. Nejlepsi jsou v boji zblizka a maji dost zdravi, aby pomerne dlouho prezili. Obvykle nosi penize a zbrane, sem tam nejake to brneni.
Spriggans
- Spriggan: (brneni -4, zdravi 12-26, utok 1-8/1-8/1-10)
Chodici stromy. Spousty zdravi. Nestrili. Radi to maji na ferovku. Jejich poklad jsou suroviny na vyrobu lektvaru a nekdy zlataky. Pry se dvakrat trikrat regeneruji a zautoci znovu, ale jeste jsem to nezazil.
Obri a harpie
- Obr: (brneni 3, zdravi 18 az 74, utok 10-30)
Pomaly, veliky, osklivy. Ale NEBEZPECNY. Pokud to jde, utocte zdalky sipy nebo kouzly. Nosi penize, zbrane a semtam brneni nebo surovinu.
- Harpie: (brneni 2, zdravi 16 az 58, utok 2-12/2-12/5-15)
Letajici obludy. Pokud si nedavate pozor, dokazou bolestive zautocit a take prenasi ruzne nemoci. Na zasazeni budete potrebovat trpaslici nebo lepsi zbrane. Obvykle maji par zlataku a nekolik surovin, semtam narazite na zbran nebo kus brneni.
Nymfy, Lamie a Dreughove
- Nymfa: (brneni 0, zdravi 15 az 50, utok 1-5)
Nahe holky. Moc vam zdravi neseberou, vysavaji totiz body unavy. Nemaji moc zdravi a nejsou dobri v boji zblizka. Muzete na ne narazit i pod vodou. Pokladem je par zlataku a surovin.
- Lamia, Dreugh: (brneni 6, zdravi 13 az 34, utok 5-15)
Vzdy je najdete pod vodou. Dreugh muze byt odolny, jelikoz je obvykle nekolik urovni nad vami. Nestrili a nekouzli. Jen se rvou. Poklad jsou penize a suroviny, obcas zbran nebo kus brneni).
Nemrtvi
Nemrtvych je hned nekolik. Od tech nezbytne otravnych (kostlivec valecnik) az po opravdu smrtici (pradavny upir a pradavny lich). Natrefite na ne nad zemi, pod zemi a ve vode.
- Kostlivec valecnik: (brneni 2, zdravi 17 az 66, utok 5-15)
Utoci pomalu a nestrili ani nekouzli. Take jsou velmi lehci. Pokud se postavite mezi ne a zed a zasahnete je, zrani se jeste o zed. Teoreticky maji secne zbrane vuci nim polovicni ucinnost. Jakmile jste na trochu vyssi urovni, jsou potom jednoduse otravni. Maji par zlataku, zbrane a brneni.
- Zombie: (brneni 0, zdravi 52 az 66, utok 15-50/nemoc)
Utoci velmi pomalu, ale zato tvrde. Maji take spoustu zdravi. Nesnazte se s nimi bojovat zblizka, pokud jste na nizsich urovnich. Sice se mi jeste nepodarilo od nich chytit zadnou nemoc, ale budte radeji pripraveni. Jako poklad maji penize a par zbrani a brneni.
Prizrak, duch
- Prizrak: (brneni 0, zdravi 20 az 90, utok 20-45/kouzlo (obvykle blesk))
- Duch: (brneni 0, zdravi 17 az 66, utok 10-35/kouzlo (Wizard Rend))
Utok kouzlem nasledovany bojem zblizka. Prizraky na vas rady hazeji jakesi chlupate koule, ale zadny efekt jsem z nich nepocitil. Duchove maji radi „Wizard Rend“. O techhle chlapicich se dozvite dost, pokud v Daggerfallu stravite hodne casu mezi 7. vecerni a 5. ranni. Abyste je mohli trefit, potrebujete stribrnou nebo lepsi zbran. Rychle se pohybuji, ale maji velke problemy s rohy. Pokud je muzete dostat nekam, kde za vami musi projit kolem rohu, mate nejlepsi moznost strilet na ne zdalky. Ve tme nebo priseri se daji velmi obtizne rozpoznat. Prizraky maji na sobe tancujici svetelka, duchove maji pouze cervene oci. V noci se svetlem v zadech ponekud zruzovi. Moc casto u sebe poklad nemaji, ale kdyz maji, je to casto jeden predmet: penize, zbran, brneni nebo surovina. Povedlo se mi z nich obcas dostat i ocarovany predmet. Muzete jim i vykrast kapsy (zvlastni).
- Mumie: (brneni 2, zdravi 17 az 66, utok 5-15/nemoc)
Docela dost silne utoci a schopnost prenaset nemoc se muze stat opravdu problemem. Slusny poklad, pokud mate radi zlato a ingredience.
- Upir: (brneni -2, zdravi 28 az 154, utok 20-50/kouzlo/nemoc)
Radi vrhnou chlupate koule (spanek, myslim) a potom utoci zblizka. Vsechno to jsou zeny, utoci pomalu a ne moc dobre. Jejich nejvetsi zbrani je moznost vas infikovat vampyrizmem. Nastesti na ne nenatrefite driv nez od urcite urovne. Jejich pokladem jsou penize a spousta surovin. Nekdy maji veci jako svatou dyku nebo svatou knihu (neptejte se me proc – je to jedna z tech logicky nelogickych veci) nebo zbran.
- Pradavny upir: (brneni -5, zdravi 30 az 170, utok 20-60/kouzlo/nemoc)
Hodne neprijemna potvora. Pokud neni nekde urceno jinak, nenarazite na nej driv, nez budete hodne pres 10. uroven. Ma rad kouzla, ktera vas opravdu dokazou bolet (jeho oblibena jsou Paralysis a Shock). Utoci VELMI TVRDE a rychle se pohybuje. Abyste ho udolali, musite mit alespon Mithril zbran a nutnosti je i Spell Reflection. Miva u sebe HODNE zlata a ingredienci, nekdy zbran nebo jiny predmet.
- Lich: (brneni -10, zdravi 30 az 170, utok 70-100/kouzlo)
Nikdy jsem Licha nepotkal pod vodou, pokud jsem ho tam sam nehodil nebo se vyskytoval v questu, ale mozne je vsechno. Je v podstate nemrtvou verzi Spellsworda nebo Nightblade. Utoci ale velmi tvrde. Pomuze vam proti nemu Spell Reflection (ma rad Shock, Fireball a Wizard Rend), ale lepsi jsou dobre zbrane a leceni. Moc si nevybira, kam sva kouzla posle, tak se muze stat, ze jimi nekdy popravi sam sebe.
- Pradavny Lich: (brneni -12, zdravi 30 az 170, utok 70-100/kouzlo)
Hodne tvrdy orisek. Silna kouzla (Shock, Fireball, Toxic Cloud, Lightning, Wizard Rend) a silne ruce. Nebrat na lehkou vahu. Mlatit jej s Mithril zbranemi a lepsimi.
Daedra
Daedra je v peti prichutich (az na Daedra Prince, ktereho sice muzete vyvolat, ale nic z neho neni). Daedroth (take nekdy nazyvany Lesser Daedra), Daedra Seducer, Frost Daedra, Fire Daedra a Daedra Lord. Na souboj potrebujete alespon Mithril zbrane.
- Daedroth: (brneni 1, zdravi 27 az 146, utok 15-50/kouzlo)
Utoci kouzlem (obvykle Silence) a je velmi dobry v soubojich zblizka. Na zasazeni potrebujete alespon Adamantium. Clenove cechu bojovniku si nedelaji legraci, kdyz rikaji, ze mate byt pripraveni na tvrdy souboj. Pokladem jsou obvykle penize, semtam nejaky predmet.
- Daedra Seducer: (brneni 1, zdravi 28 az 154, utok 15-50/kouzlo)
Rad se k vam priblizi, zakouzli, premeni se v zenskou s dracimi kridly a zmlati vas hlava nehlava. Neni sice tak tezkym souperem jako Daedroth, ale i tak je treba se mit na pozoru. Jestli mate Spell Reflection proti jejim kouzlum (obvykle Energy Leech), doplni se od ni vase body unavy. Pokladem jsou penize a surovina, ale take lze obcas najit brneni a zbrane.
Frost Daedra, Fire Daedra
- Frost: (brneni -5, zdravi 25 az 130, utok 50-100/kouzlo (Ice Bolt/Ice Storm))
- Fire: (brneni 1, zdravi 26 az 138, utok 15-50/kouzlo (Fireball, Fire Storm))
Utoci na dalku (ohnem, mrazem), potom zblizka. Tihle chlapici dokazou jaksepatri prastit a maji hodne zdravi. Temer vzdy maji u sebe zlato, Fire Daedra obcas nosi i neco dalsiho.
- Daedra Lord: (brneni -10, zdravi 30 az 170, utok 70-100/kouzlo (Shock, Fireball, Wizard Rend))
Stejne tvrdi jako Ancient Lich. Radi seslou kouzlo a pak bojuji zblizka. Pokladem je temer vzdy zlato a suroviny.
Atronachove a Gargoylove
- Atronach: (brneni 6, zdravi 25 az 140, utok 5-15)
Ctyri hlavni varianty: Flesh, Iron, Ice a Fire (mozna jsem kdysi narazil i na Water a Air, ale muzu se plest). Stredne silni utocnici, maji spoustu zdravi a nenosi zadny poklad. Nemaji se radi se zombiemi. Jejich obrana spociva v jejich odolnosti vuci ruznym typum kouzel. Kouzla zalozena na ohni vyleci Fire Atronacha, elektrina vyleci Iron Atronacha, jed/kyselina zase Flesh Atronacha a mraz Ice Atronacha. Nejsou ale imunni vuci dobre mirene rane. Jestli z nich chcete zlataky, budete je muset nejdriv okrast, nez je zabijete.
- Gargoyl: (brneni 0, zdravi 19 az 82, utok 10-15)
Gargoylove u sebe nic nemivaji, ani nijak zvlastne neutoci. Obvykle na ne nenarazite pred 7. urovni. Budete potrebovat alespon Mithril zbran.
Impove a Dragonling
- Imp: (brneni 3, zdravi 11 az 18, utok 2-15/kouzlo)
Maji radi Shock a kouzla s velkym polem ucinku (jako Sphere of Negation). Vyjimkou je Rogue Imp, ktereho dostanete od cechu magu. Tihle maji sice obcas pod rukavem nejaka kouzla, ale jejich taktika je stejna s obycejnymi impy. Jakmile vypusti jedno ci dve kouzla, je snadne je zabit. Tedy pokud mate alespon ocelovou zbran. Maji u sebe obvykle mene nez 10 zlataku a par levnych surovin.
- Dragonling: (brneni 6, zdravi 14 az 42, utok 5-15/kouzlo (Fireball))
Pry se dokazi sami uzdravovat. Coz neni na takoveho prcka spatne. Utoci pomerne casto. Pouze ti Dragonlingove, ktere potkate v questech cechu rytiru, muzete polapit a pouzit ve stroji na ocarovavani predmetu. Vsichni ostatni se sice polapit daji, ale ve stroji fungovat nebudou. Nic u sebe nemaji, proto se jim nekolikrat kouknete do kapes, nez je zabijete.
Lycantropove
- Lycantrop: (brneni 5, zdravi 14 az 42, utok 1-10/1-10/2-12)
Lycantropove jsou dvoji: vlkodlak a „divocakdlak“. Na jejich zabiti potrebujete alespon stribrne zbrane. Nic u sebe nenosi (skoda). Jejich utoky dokazou charakterum nizsich urovni nadelat docela problemy, ale u vyssich urovni jsou spise otravni. Existuje pravdepodobnost, ze vas nakazi lycantropii, takze pred vychodem z dungeonu si odpocinte. Dostanete-li strasidelne sny, zamirte radeji do kaple.
Zdroj: www.izhtex.com/tes2, prelozil: Ondrej Ficek
|