Daggerfall.valkovic.cz - neoficialni ceska fansite
Daggerfall.valkovic.cz
Povolani
Rasy
Vlastnosti
Dovednosti & Levelovani
Artefakty
Bohove
Boje & Souboje
Carodejnicke Sabaty
Choroby
Guildy
Historie
Kalendar
Nestvury
Obchody
Ocarovavani
Penize & Kradeze
Tajemstvi
Upiri
Vlkodlaci
Hlavni Linie
Forum
Navstevni Kniha
Galerie
Mapy
Utility & Patche
Ruzne
Daggerfall Ve Windows
Prirucka Hackera
The Elder Scrolls
Cheaty
Odkazy
Autori


E-shop
Podnikani na internetu
Prodluzovani vlasu

TES III: Morrowind
TES IV: Oblivion
reddragon.cz



HLAVNI LINIE


Privateer's Hold

rivateer's Hold je prvni podzemi, ve kterem se nachazis po spusteni nove hry a melo by te naucit, jak se chovat ve vetsine dungeonu Daggerfallu. Po jeho opusteni bys mel byt jiz na druhe urovni a mel bys mit kompletni sadu zbroje a nejmene jednu slusnou zbran. Presto, ze se v nasledujicim textu dozvis, jak v co nejkratsim case opustit podzemi, doporucuje se jeho velmi dukladny pruzkum

Nalezeni vychodu

Zacinas hru v nejnizsim patre podzemniho systemu a proto je treba zacit smerovat vzhuru. Prvni cast dungeonu je pomerne primocara. Po zabiti netopyra se v prvni mistnosti setkas s impem. Pokud zatim nevlastnis ocelovou zbran, nuzes se sem pozdeji vratit a vyporadat se s nim. Cestou narazis po sve levici na schody, vedouci smerem dolu. Na jejich konci se nachazi zlodejske doupe. Pokus se jeho majitele prekvapit uderem zezadu, ziskas pomerne slusne vybaveni.

Pokracuj v ceste vzhuru a setkas se s lucistnikem za stolem tvaru "U". Obejdi stul a vyporadej se s nim v souboji na blizko, na dalku nemas sanci. Po levici mas trunni sal (pokud mas zajem, muzes tuto oblast projit i tak, ze se budes drzet prime cesty vpred, ovsem neni to nejkratsi cesta ven z podzemi), vejdi a vyporadej se s poletujicim netopyrem a uloz si pozici. Na samotnem vrcholu dlouhe rady schodu se setkas s bojovym kostlivcem a ten se nebude tvarit pratelsky.

Az se s nim vyporadas, koukni vedle trunu ... mela by tam byt paka. Nastup na pojizdnou plosinku, pohni pakou a trun bude vyzdvizen do dalsiho patra.

Pokracuj chodbou ve spirale smerem vzhuru (po ceste si to rozdej s pobihajicimi krysami) dokud nenarazis na dvere po sve pravici. Zde budes napaden soucasne tremi protivniky - netopyrem, krysou a impem. Pokud jsi dostatecne rychly, pokus se vylakat netopyra ven a tam ho zabit. Potom se vyporadej s impem a krysu si nech az na konec.

Mel bys objevit neco jako jeskyni s lebkou na protejsi zdi. To je vychod (ve vsech podzemich je takto oznacen). Klikni na nej, nadychej se cerstveho vzduchu a vydej se na cestu do mesta Daggerfall.

Lady Brisienna

Zhruba do tri tydnu od doby, co jsi uspesne opustil kobky Privateer's Hold, by ti mel kuryr predat dopis (za predpokladu, ze se zrovna nachazis ve meste). Ve svem dopise se ti lady Brisienna predstavi jako cisaruv vyslanec. Dozvis se mesto a krcmu v provincii Daggerfall, ve ktere se s tebou hodla setkat. Pokud ke schuzce nedojde do mesice, obdrzis druhy dopis podobneho zneni. Pokud nebudes ani na nej reagovat, ve tretim dopise ti bude sdeleno, ze jsi ponechan vlastnimu osudu..

Jedinym ucelem tohoto ukolu je poskytnou ti zakladni informace a nasmerovat te k zamkum Daggerfall, Sentinel a Wayrest. Jakmile ti lady Brisienna sdeli tyto zakladni informace, odchazi do ustrani, aby se znovu objevila v pokrocilejsi fazi plneni ukolu hlavni linie. Pokud se s ni odmitnes setkat, jedinym dusledkem je pokles tve reputace u ni a u cisare.

Poznamka: Jedna se o ukol, ktery bys mel splnit. Reseni zbyvajicich ukolu hlavni linie je plne ponechano na tve uvaze. Cestuj, ziskavej zkusenosti, penize a zvysuj si povest, abys mohl bez problemu prezit. Vstup do cechu, pln ukoly, postupuj v jejich hierarchii a ziskavej vyhody.

Obavy o Nulfagu

Po rozhovoru s Aubk-i, kralovnou Daggerfallu, se dozvis o jejich obavach o kouzelnici Nulfagu (Gothrydovu babicku). Po smrti sveho syna Lysana sama sebe uveznila v podzemi Shedungentu v pohori Wrothgarian Mountains a nikdo o ni jiz delsi dobu neslysel. Cilem tve mise (muzes se rozhodnout, zdali ji prijmes) je navstivit Nulfagu, pohovorit s ni a vratit se zpet ke kralovne ve stanovenem case (tusim, ze do dvou mesicu).

Tento ukol neni povinny, vyznamne vsak usnadni hledani rohu Velkeho jednorozce pri osvobozovani Medory.

Kde hledat Nulfagu

S pouzitim drobneho podvudku neni nalezeni babicky Nulfagy prilis slozite. Primo proti vstupu do podzemi se nachazeji magicky zamcene dvere. Ty lze otevrit pomoci kouzla Open, byt to neni jednoduche (skutecne to jde). Pokud ale kliknes na prapor podel dveri (tusim, ze ten s drakem) a odpovis heslem "Shut Up", dvere se otevrou. Nulfaga se nachazi v druhem patre velke haly. Opravdovy dobrodruh vsak obejde zamcene dvere tim, ze dukladne prozkouma cele podzemi a objevi alternativni cestu do haly. Od Nulfagy se muzes tez dozvedet informace, ktere ti vyznamne usnadni jeden z nasledujicich ukolu - osvobozeni Medory.

Myniseriny dopisy

Kralovna Aubk-i ma pro tebe dalsi ukol. Podezriva totiz Miniseru, Gothrydovu matku a vdovu po krali Lysandovi. Vysle te tedy na Miniserin zamek Necromoghan najit dokumenty, ktere kralovna zrejme odcizila ze zamku Daggerfall. Svazek inkriminovanych dopisu vypada na prvni pohled jako jednotlivy list papiru, dokud jej neseberes a neprozkoumas. Svazek je sice silne popaleny, obsahuje vsak trapne dopisy a zaznamy krale Lysanda a ostatnich clenu kralovske rodiny. I kdyz jsou v podstate bezcenne, obsahuji rovnez zaznamy o Lysandove nevere. Zamek Necromogan lezi v Provincii Daggerfall a jedna se o jednoduchy, nahodne generovany dungeon.

Nejedna se o povinny ukol, muzes se vsak dozvedet nektere dulezite informace o probihajicim spiknuti.

Elysanino roucho

Po rozhovoru s princeznou Elysanou se dozvis, ze by chtela zaslat darek - prekrasnou robu - svemu ctiteli lordu Castellianovi do Wayrestu. Nerekla ti vsak, ze roucho je ocarovane a po tom, co jej Castellian ci kdokoliv jiny oblekne se objevi sedm daedrickych svudnic. Pochopitelne, ze Castellianovi chlapi tezce ponesou, ze mu pomuzes tyto daedry pozabijet a proto te budou napadat pokazde, kdyz se objevis.

Splnenim ukolu sice nezaznamenas vyrazny posun v odhalovani hlavniho spiknuti, odhalis vsak existenci rodoveho znaku a skutecnost, ze kral Eadwyre ma eminentni zajem na jeho ziskani. Soucasne zjistis, ze princezna Elasana neni zrovna duveryhodny clovek - v budoucnu ti nabidne misi, ktera se zmeni v past.

Morgiahnina svatba 

Princezna Morgiah by rada poslal dopis Cervimu krali, clenovi neblaze proslule sekty Nekromantu ve Scourg Barrow. Pokud se vratis, povi ti neco o cisarove dopisu. Ve svem dopise Cervimu krali slibuje, ze pokud se mu nejakym zpusobem podari provdat ji za krale Firstholdu, odevzda mu sve "prvni" (patrne se nejdna o prvorozene dite). Od nekromanta obdrzis dopis, ve kterem souhlasi s touto dohodou.

Zde zacina prvni cast pribehu pro pripadne nastupce hry Daggerfall a zde jiz neni nadale rozvaden. Znas misto pobytu Cerviho krale, obcas jej muzes navstivit a dostanes nahodny ukol. Jedna se o celkem schopneho chlapika. Od Morgiah se dozvis, ze pouze Mynisera je schopna se dohodnout s Gortwogem. Mynisera je pristupna pouze prostrednictvim sve sluzebne Cyndassy.

Objeveni doupete Cerviho krale

Po vstupu je treba otevrit druhy nahrobek po tve leve ruce a pokracovat dolu. Pokracuj chodbou, dokud nenarazis na zavrene dvere. Za nimi vstup do nejblizsich dveri po leve strane (pokud mas zajem, nejdrive se vyporadej se zombii) a pokracuj az na krizovatku tvaru T. Zahni vlevo, zlikviduj nekolik netopyru a pokracuj v ceste dokud nebudes moci odbocit vpravo. Na prvni krizovatce zahnes doleva a otevri zamcene dvere - vitej v trunim sale Cerviho krale.

Poznamka: V nekterych pripadech dostanes po splneni tohoto ukolu od cloveka v uniforme zamku Wayrest gravirovanou karticku. Pokud se podivas do inventare, nebudes schopen ji objevit. Jedna se o pozvanku na Morgiahninu svatbu. Pokud vsak obrad zmeskas nebo se na nej nedostavis, nebude to mit zadny vliv na prubeh hlavni linie hry.

Cervi kral - duse licha

Jednoho dne budes bez jakekoliv zjevne priciny napaden zombii. Po jeji likvidaci s prekvapenim zjistis, ze nese zpravu od Cerviho krale ... Vydej se za nim do Scourgh Barrow a dozvis se, ze pokud se ti podari lapit dusi prince Karolise do ocarovaneho Skaraba, je ochoten sdelit ti nektere dulezite informace. Zda se, ze princ Karolis je nyni Lich a je uveznen nekde ve sklepenich zamku Sentinel.

Jakmile se objevis u dvora zamku Sentinel, zamer se na dobre hlidane dvere v jizni casti truniho salu, kde se nachazi hledane sklepeni. Aktivuj vytah v hale a ocitnes se v dlouhem temnem tunelu. Na prvni krizovatce odboc vlevo a casem narazis na straze, ktere zcela jiste strezi neco duleziteho.

Vyporadej se s nimi, na dalsi krizovatce odboc na vychod a na krizovatce tvaru T na zapad. Pokracuj v ceste dolu, na pristi krizovatce odboc na vychod a nasledujici tvaru T doleva dolu. Na konci tunelu by mel byt vytah.

Cil spatris, jakmile vytah zastavi. Vstup do mistnosti je blokovan neviditelnym silovym polem - je treba objevit jinou cestu. Pri ceste vytahem zpet objevis tunel, ktereho sis predtim nevsiml. Vyskoc do nej, protoze vytah zde nezastavuje. Na konci tunelu je velka paka se dvema lebkami. Preklop paku a vrat se zpet do mistnosti nahore, silove pole by melo byt odstraneno. Z mistnosti vede mnoho ruznych vychodu ...

Zkonstruuj si jednoduchou mapu: nakresli si mistnost jako ctyruhelnik a veskere vychody ocisluj proti smeru hodinovych rucicek, pocinaje chodbou, kterou jsi do mistnosti vstoupil. Potom chodba 2 a 3 bude na severni stene mistnosti, 4 na zapadni, 5 a 6 na jizni a 7 na vychodni stene.  Spravna je zapadni chodba, na jejimz konci je dalsi vytah. Dole je paka a na konci chodby kvilici zjeveni, lapene za neviditelnym silovym polem. Jedina mozna cesta je na jih, kde je, jak jinak, dalsi vytah. Vyskoc z nej do nasledujiciho patra a budes napaden pavoukem. Na konci tunelu je opet vytah, vedouci vzhuru. Odtud se neda vstoupit do hlavni mistnosti, je nutno pokracovat vychodnim smerem, dokud neobjevis paku. Vrat se nyni zpet do hlavni mistnosti a pokracuj chodbou 2 na jeji severni stene.

Narazis na dalsi vytah, kterym sjedes do nove mistnosti. Vyporadej se s duchem a aktivuj spinac, ktery zde objevis. Vrat se zpet a pokracuj v ceste chodbou 5 na jizni stene hlavni mistnosti. Vytahem sjed dolu, zabij zjeveni, kterym budes napaden a pokracuj vychodnim smerem, dokud neobjevis dalsi spinac a dalsi vytah. Aktivuj spinac a vytahem se vrat zpet do hlavni mistnosti - vstup k Lichovi by mel byt uvolnen ... Pamatuj, ze princ Karolis nevyda svou dusi dobrovolne.

What followed was a violent battle, as the Prince did not wish to give up his soul just yet I think. I am happy to be here to tell this tale and happier yet with the information I recieved fromthe King of Worms in exchange for the soul!'

Poznamka: po zabiti prince a lapeni jeho duse dostanes zpravu od Cerviho krale, ve ktere se dozvis, ze Uriel Septim, prvni vladce a sjednotitel rise Tamriel zradil sveho bojoveho maga Zurina Arctuse. Kdyz Zurin zemrel, jeho duse odmitla opustit telo a od tech dob zije Zurin Arctus coby Podkral ( UnderKing ). Vrat se tedy do Scourg Barrow za Cervim kralem ...

Princ Lhotun - ztraceny bratr

Po nejake dobe te kontaktuje poslicek, ktery ti preda dopis od prince Lhotuna ze Sentinelu. Nevahej tedy a ohlas se k audienci v zamku Sentinel ... Princ Lhotun zna nektere detaily o krali Lysandovi, zada ale protisluzbu. Chce se dozvedet pravdu o svem o 10 let starsim bratrovi Arthagovi. Nekdo rika, ze tezce onemocnel a zemrel, nekdo zase, ze jeho zmizeni ma na svedomi Podkral. Ukol jako stvoreny pro tebe az na to, ze ses nedozvedel, kde zacit hledat. Obvykle ti kazdy sdeli provincii, mesto, nazev podzemi nebo jmeno osoby, na kterou se obratit - princ Lhotun ti vsak nedal zadne z podobnych voditek. Zkus se tedy pozeptat mistnich. Zjistis, ze neni mnoho tech, co by neco vedeli a ti co vedi, veri vetsinou verzi o princove tezke nemoci a smrti. Nastesti po nejake dobe obdrzis od kohosi dopis, ve kterem te zada o schuzku a nabizi pravdu o princi Arthagovi - nelze odmitnout. Vyprav se na cestu do urceneho hostince ... V jednom z hornich pokoju objevis ubytovaneho agenta, ktery ovsem nechce byt spatren verejne ve tve spolecnosti. Dozvis se, ze Podkral byl nepravem obvinen z unosu prince Arthaga a oznaci ti na mape misto, kde bys mel zacit hledat (nedaleka hrobka). Sezen tedy potrebne vybaveni a vydej se na cestu.

Na miste jsi zjistil, ze se jedna o typicke podzemi, obydlene vetsinou lichy, upiry a nekolika prastarymi lichy. Se vsemi je treba se nalezite vyporadat. Cestou dungeonem objevis na podlaze v jedne z mistnosti pergamen a s prekvapenim zjistis, ze se jedna o zapisky prince Arthaga, ve kterych popisuje pricinu sveho zmizeni ... Vrat se tedy neprodlene na zamek Sentinel podat zpravu princi Lhotunovi. Od nej se dozvis, ze kral Lysandus miloval dvorni kouzelnici - slechticnu Medoru Direnni. Behem probihajici valky to jeho zena, kralovna Mynisera, zjistila a Medoru vyhnala ode dvora. Po smrti krale Lysanda zustava Mynisera nadale, coby velevazena kralovna matka, na zamku Daggerfall. Kde presne hledat Medoru princ Lhotun nevi, slysel jen, ze by mohla zit na ostrove Balfiera a ze na ni bylo zrejme seslano nejake prokleti. Jako odmenu za svoji snahu obdrzis jeste od prince kvalitni magicky predmet a nezbyva ti, nez se rozloucit. 

Obraz z Wayrestu

Zanedlouho obdzis dopis od kralovny Akorithi, matky prince Lhotuna. Na jeho doporuceni vyzaduje tvoji okamzitou pritomnost u sveho dvora, vydej se tedy neprodlene na cestu. Po okazalem uvitani ti kralovna sdeli, ze by potrebovala, abys nejakym zpusobem vniknul do zamku Wayrest. Po tom, co souhlasis s misi, se dozvis ze predmetem jejiho zajmu je obraz, dumyslne ukryty nekde v podzemi zamku Wayrest. Odmenou za jeho nalezeni bude nejake to zlato, coz se vzdy hodi ...

Hledani obrazu

Po vstupu do zamku Wayrest pokracuj do trunniho salu a projdi skupinu dveri, dokud neobjevis mistnost s nekolika slechtici. Budes muset projit severnimi dvermi, strazim se to vsak nebude libit. Budes se s nimi muset nejak vyporadat. Na krizovatce tvaru T odboc vpravo, na dasi opet vpravo, projdi severnimi dvermi, pak zapadnimi a v nasledujici mistnosti aktivuj teleport (cihlami zazdene dvere). Dalsim teleportem projdi do mistnosti se spinacem, ktery otevira padaci dvere v jedne z mistnosti, kterymi jsi prave prosel.

V jednom z nepovinnych ukolu zjistis, Lord K'avar ze Sentinelu organizuje spiknuti proti kralovne Sentinelu a kdyz je odhalen, hleda utociste prave zde v podzemi zamku Wayrest. Pokud jej tedy hledas, ver, ze se nachazi prave za temito padacimi dvermi. Jinak se teleportuj z mistnosti s prepinacem, projdi jiznimi dvermi, zamir na zapad k dalsi krizovatce tvaru T, kde odbocis na jih. Na dalsi krizovatce tvaru T pokracuj na jih, na dalsim tecku na sever, pak na vychod, nasledne na zapad a pod schody projdi zapadnimi dvermi.

Pokracuj ponorenim se do vody, pozabijej vse, co se hyba a hledej tunel, kterym se skrcen proplazis. Mistnost opustis vychodnimi dvermi a vydej se po schodech vzhuru. Pokracuj primo k dire ve zdi, kterou muzes bud proskocit, nebo proplazit. Jdi doprava, znovu doprava a v rohu projdi zapadnimi dvermi. Projdi mistnosti a opust ji jiznimi dvermi, na dalsi krizovatce zahni doleva a vstup do mistnosti s obrazem. Ten je velice dobre strezen a straze maji dost slusneho vybaveni.

Pri blizsim prozkoumani obrazu zjistis, ze se zcela jiste nejedna o obycejnou malbu. Vyjevy na nem se hybou ! Je zde zobrazeno nekolik lidi ve stejnokrojich zamku Wayrest, zive debatujicich uvnitr stanu s muzem ve zbroji zamku Daggerfall. Jeden z wayrestskych se nepozorovane proplizi za tohoto muze, tasi dyku a vrazi mu ji do zad. Kralovna Akorithi sice odmitla podat jakekoliv vysvetleni ke zobrazenemu vyjevu ale tobe je jasne, ze vojak ve zbroji Daggerfallu neni nikdo jiny, nez kral Lysandus. Kdyz predavas obraz kralovne, radeji zamlcis, co jsi videl ...

Zamek Llugwych - pevnost Cepeli

Brzy po nalezeni obrazu pro kralovnu Sentinelu ti posel preda velice zajimavy dopis, ve kterem te agent Podkrale zada o setkani. Bude na tebe cekat v hostinci v nekterem z mest Sentinelu (dozvis se v dopise). Jelikoz dosud nevis presne, kdo je Podkral a zda se mu da duverovat, vahave se vydas na cestu do mista setkani ...

Od agenta se dozvis, ze Podkral by byl rad, kdybys mu pomohl v boji proti sekte Nekromantu. Vymenou za sluzbu nabizi informace, ktere bys nebyl jinde schopen ziskat. Nevahas ani minutu a ukol prijmes. Dovzis se, ze kasta Nekromantu ukradla Podkrali magicky predmet znacne hodnoty, seslala na nej prokleti a predala jej cechu Cepeli. Pokud nejsi presne informovan, cech cepeli byly straze samotneho Tibera Septima. Podkral si preje, abys proniknul do zamku Llugwych v Ykalonu, nalezl magicky predmet a vynesl jej ven ve stanovenem case. Je ti naprosto jasne, ze predmet bude dobre ukryty a proto se neprodlene vydas na cestu do zamku Llugwych ...

Od vchodu projdi severnimi dvermi  a za dalsimi severnimi dvermi se dej doleva. Jdi chdbou a jakmile je to mozne, odboc vlevo. Pokracuj primo (melo by to byt na zapad) a na prvni krizovatce odboc doleva. Projdi dvermi a pokracuj doprava (zapadne) az na vrchol mirneho svahu. Na prvni krizovatce odboc doleva (na vychod). Pokracuj dolu mirnym svahem a projdi prvnimi dvermi vlevo. Projdi mistnost, opust ji vychodnimi dvermi a zaboc vlevo. Pokracuj chodbou a po schodech az na vrchol hlavniho svahu a projdi dvermi doprava. Znovu odboc doprava a pokracuj primo az k prvni odbocce vlevo. Odboc a pokracuj rovne, odboc vpravo a pokracuj chodbou az k tricestne krizovatce s dvermi. Odboc vlevo do mistnosti, projdi nejjiznejsimi dvermi a pokracuj dale na jih. Odboc na zapad, projdi dvermi vlevo a pokracuj na vychod az na vrcholek maleho svahu. Projdi dvermi vpravo, pokracuj primo, odboc dvermi vpravo, opet primo a dvermi vpravo vstoupis do mistnosti, kterou opustis nejjiznejsimi dvermi. Pokracuj v ceste primo, dokud nenarazis na diru. Pouzij kouzlo Levitace a pokracuj vzhuru. Ujisti se, ze vytah je ve spodni pozici, abys mohl pokracovat vzhuru. Cestou nahoru se otoc na zapad, abys neminul tunel. Odboc vpravo, projdi dvermi vpravo a pak dalsimi - magicky predmet by mel byt nahore na schodech. Seber jej a vrat se neprodlene do krcmy k Podkralovu agentovi. Ten pomoci kouzla sejme prokleti a predmet ti ponecha ... Rovnez ti povi, ze pred zrakem Podkrale ani smrt neskryje pravoplatne Septimovy nastupce. Dozvis se, ze Lysandus nezahynul v bitve, ale byl zavrazden jeste pred jejim zacatkem. Bude ti prozrazena poloha Lysandovy hrobky, kdo je ale vrah, to se zatim nedozvis.

Medorina svoboda

V misi pro prince Lhotuna ses dozvedel, ze kral Lysandus miloval svoji dvorni kouzelnici Medoru. Vstoupil jsi tedy do jeji veze s umyslem najit ji za kazdou cenu. Chodba je vsak zatarasena velkymi balvany a tak nezbyva, nez projit dvermi po tve levici do velke mistnosti. Vyporadej se se vsemi nemrtvymi obyvateli a prozkoumej mistnost. Vystoupej po schodisti a propatrej ohniste v mistnosti - mel bys objevit zazoru, kterou aktivuj. Pokud zde neni ohniste, je treba vystoupat druhym schodistem do druhe mistnosti. Zavora otevira padaci dvere v podlaze velke mistnosti - nevahej a projdi jimi. Vejdi do zapadnich dveri a na prvni odbocce projdi tajnymi dvermi vlevo (na rohu). Vyjdi z mistnosti vychodnimi dvermi a pokracuj v ceste, dokud nedorazis na krizovatku tvaru T. Pokracuj vpravo na dalsi tecko a do pyramidalni mistnosti. Obejdi pyramidu az k vychodu na druhe strane, zamir vlevo a sesplhej prikry tunel - mel bys dorazit do bludiste. Odstran jeho obyvatele (nekolik malo zjeveni) a pokracuj podel prave zdi. Mel bys dorazit na krizovatku se dvema klesajicimi tunely. Zvol ten po prave ruce a pokracuj v ceste dolu.

Na konci klesajiciho tunelu opet jdi podel prave zdi az dorazis do mistnosti s dvermi. Tri zdi v teto mistnosti vypadaji jako pohyblive. Opust mistnost a brzy dorazis ke ctyrem pakam, smerujicim do hlavnich svetovych stran. Po nekolika pokusech zjistis, ze paky pohybuji stenami v predchozi mistnosti. Objev spravnou kombinaci pak, ktera ti odhali vstup do Medorina vezeni.

Projdi nove oterenym pruchodem a postupne se vyporadej s jeho obyvateli. Brzy bys mel dorazit do honosne zarizene mistnosti v jejimz rohu stoji nadherna zena - Medora. Souhlasi, ze ti pomuze s duchem krale Lysanda, zada vsak protisluzbu. Bez vahani souhlasis ... Dozvis se, ze se povida, ze Nulfaga,vehlasna vedma a matka jejiho milence Lysanda se pomatla ze smrti sveho syna. Pokud to neni pravda, muze Nulfaga pomoci s hledanim vzacneho predmetu - rohu Velkeho jednorozce, pomoci ktereho bude Medora schopna zlomit prokleti veze a osvobodit se. Pokud je Nulfaga opravdu silena, budes muset sam prohledat jeji zamek a prinest roh jednorozce do urceneho casoveho limitu (obvykle kolem 100 dni).

Nastesti ses uz seznamil se zamkem Shedungent pri plneni jednoho z predchazejicich ukolu. Bohuzel Shedungent je velice rozsahly a najit roh nebude snadne ... Vydej se tedy na cestu do Wrothgarian mountains.

Jak se dalo predpokladat, Nulfaga opravdu propadla silenstvi a v zadnem pripade ti s hledanim rohu jednorozce nepomuze. Opust tedy tunelem jeji mistnost. V komurce po prave strane stiskni stredni paku. Zamir vlevo po schodech, pak vpravo a pokracuj primo, dokud nenarazis na ctyrcestnou krizovatku. Vydej se vpravo a pokracuj primo, dokud nenarazis na odbocku vpravo, kde se zmeni textury zdi. Mel bys objevit pohyblivou louc - nevahej tedy a aktivuj ji. Zahni vpravo a vystoupej po schodech. Zahni vpravo a projdi dvermi - v jizni stene by mely byt tajne dvere do male mistnosti. Na posteli bys mel najit velky roh jednorozce. Seber jej a bez vahani se vrat za Medorou na ostrov Balfiera. Odmenou ti bude nektery z magickych predmetu. Zda se, ze v budoucnu se budou hodit ...

Prach Poklidne smrti

Jednoho dne se ti zjevi Medora, kterou jsi nedavno osvobodil z jejiho vezeni na ostrove Balfiera. Sdeli ti, ze se ji podarilo objevit prasek, ktery je chopen ukonejsit ducha jejiho milence krale Lysanda. Nanestesti je vsak tato vzacna prisada v drzeni Gortwoga, skretiho valecnika, v jeho ocelove ciatadele Orsinium. Tvym ukolem bude Gortwoga navstivit, presvedcit jej, aby prisadu vydal a dorucit ji Medore do jeji veze na ostrove. Vydej se tedy neprodlene na cestu do Orsinia.

V ucte k pamatce krale Lysanda ti Gortwog poradi, kde potrebnou ingrenienci najdes - oznaci ti na mape hrobku na ostrove. Odmenou pozaduje Medorinu podporu pro jiste zamery, o kterych ona jiz bude vedet. Vydej se tedy do hrobky. Mel bys zde objevit hledanou prisadu a vzkaz, vytetovany na tele cerstve mumie. Vzkaz bohuzel neni zcela citelny, nicmene sis jeho hruby obsah zapamatoval a neprodlene se vydej zpet k Medore. Mozna bude schopna ti obsah vzkazu nejakym zpusobem osvetlit ...

Od Medory se dozvis jednak nektere podrobnosti ke vzkazu a jednak, ze bude potrebovat mesic casu na pripravu prasku pro zklidneni Lysandova ducha.

Lysandovo zjeveni

Okamzite, jak Medora dokonci pripravu prasku poklidne smrti, se vydej na cestu do Lysandovy hrobky, jejiz polohu jsi ziskal pri splneni jednoho z predchazejicich ukolu. Doufas, ze jakmile bude Lysanduv duch dostatecne zklidnen, bude schopen ti sdelit, co presne je treba vykonat, aby byla kralova duse osvobozena.

V hrobce je spousta zombii, upiru, lichu a obcas nejaky prastary upir. Pokud nebudes schopen se s temito priserami dostatecne vyporadat, jsi dosud pripraven pro splneni tohoto ukolu. Cesta Lysandovou hrobkou je znacne zdlouhava, doporucuji nastavit teleportacni kotvu blizko vchodu. Hrobka je znacne rozlehla, nesmirne obtizna pro zmapovani a neni dosazitelna pomoci cheatu, jelikoz se nejedna o standardni ukol.

Vstup do hlavni haly, projdi nejjiznejsimi dvermi a pokracuj tunelem k prvni odbocce vlevo. Pokracuj touto cestou, projdi dvermi, nemely by se menit textury sten tunelu. Jdi, dokud nenarazis na vznasejici se lebku. Aktivuj lebku a budes teleportovan do mistnosti. Projdi viditelnymi dvermi v severni stene mistnosti (v mistnosti jsou rovnez tajne dvere, vedouci k dalsi vznasejici se lebce a k pokladu. Lebka te vrati zpet k te, co jsi jiz objevil), pokracuj tunelem a odboc k jihu. Stena z cervenych cihel po tve pravici nedela nic. Pokracuj tunelem smerem dolu, dokud nedojdes do mistnosti. Projdi dvermi v jeji severni stene a pokracuj chodbou az na krizovatku. Zde odboc vpravo a pokracuj tunelem smerem vzhuru. Preskoc nebo prelet otvor v podlaze a pokracuj v ceste tunelem. Jakmile projdes dvermi, odboc vlevo a pokracuj v ceste az k prvni odbocce vpravo. Sestup po 3 vznasejicich se schodech. Na prvni 4 cestne krizovatce odboc vpravo, pokracuj v ceste, po vystupu na vznasejici se schody odboc vpravo a pokracuj v ceste az na prvni krizovatku tvaru T. Odboc vlevo a na dalsi krizovatce pouzij pravy tunel.

Pokracuj na jih, cesta postupne zahyba na vychod. Pokracuj vychodne pres nasledujici krizovatku. Primo pred tebou jsou tajne dvere - nevsimej si jich. Odboc vlevo (sever) a pokracuj chodbou vlevo a krizovatkou tvaru obraceneho V.  Nasledne projdi nahoru kratkym tunelem na krizovatku s dvermi po leve strane a chodbou po prave. Odboc vlevo a projdi dvermi - chodby by mely zmenit texturu. Bezprostredne za dvermi se cesta rozdeluje vlevo a rovne - pokracuj rovne (east) k tecku. Odboc vpravo (jih) a pokracuj dvermi do tunelu s jinou texturou na stenach cestou vlevo a dolu. Odboc severne a pokracuj k 4 cestne krizovatce, na ktere odbocis vpravo (vychod), pak na jih pred dvermi a vydej se vzhuru po vznasejicich se schodech. Pokracuj v ceste, projdi prvnimi dvermi po prave ruce do mistnosti, kterou nasledne opustis zapadnimi dvermi.

Odboc vpravo (sever) a vysplhej tunelem na 4 cestnou krizovatku. Odboc vpravo (vychod) a pokracuj kolem dvou dveri po vznasejicich se schodech vzhuru. Cesta smeruje na doprava (jih). Zhruba v polovine cesty koridorem dolu budou po levici dvere. Projdi jimi, cesta na druhe strane vede zpet na sever a pokracuje vzhuru tunelem. Nasleduj ji, dokud neodboci doprava (vychod) a opet nezacne dalsim tunelem stoupat. Projdi zatackou vpravo a pokracuj v ceste vpravo (jih) a znovu vpravo (zapad). Na dalsi krizovatce odbockou vpravo a tunelem primo dolu. Odboc vpravo (sever) a pokracuj vpravo a dolu k dalsimu tecku, na kterem odbocis vlevo (sever). Pokracuj chodbou vlevo (zapad) a dolu az k pace. Aktivuj ji a vytah te odveze dolu.

Bludiste, ve kterem se nyni nachazis, se sklada z mnoha 90 zatacek a dveri. V sedmych dverich objevis kratkou chodbu s pakou - stiskni ji a sestup. Obejdi roh, otevri dvere a aktivuj paku na podlaze. Vrat se zpet nahoru, odboc vpravo a pokracuj koridorem dveri az do velke klenute, uzasne vypadajici haly. Na piliri v jihovychodnim rohu haly je paka, kterou aktivuj, cimz odsunes velky kamenny blok v podlaze. Seskoc dolu do dalsi uchvatne mistnosti - prave jsi objevil hrobku krale Lysanda!

Aktivuj hrobku a prasek bude automaticky pouzit. Zjevi se Lysanduv duch a povi ti, ze lord Woodborne je jeho vrah. Kralova duse nalezne pokoje teprve tehdy, az bude lord Woodborne zabit, nebo na nej bude seslano nejake pozoruhodne nestesti. Lysandus ti na mape Wayrestu oznaci polohu Woodbornova sidla.

Lysandova pomsta

Lysanduv duch ti sdelil, ze jeho vrahem je lord Woodborne. Dalsim logickym krokem tedy bude navsteva jeho usedlosti.

Nalezeni lorda Woodborna

Timto ukolem konci serie, tykajici se smrti Lysanda. Pokud jej uspesne splnis, mas za sebou zhruba polovinu mise, kterou te poveril cisar. Zbyvajici cast ukolu se tyka rodoveho znaku. Vstup do dvou postrannich mistnosti a aktivuj paky, aby sjelo schodiste. Na jeho vrcholu projdi dvermi, pak dalsimi dvermi - cesta se staci vlevo a pak vpravo. Projdi primo dve 3 cestne krizovatky, cesta zahyba vpravo. Projdi dvema dvermi, cesta se staci vlevo a pak vpravo. Na 3 cestne krizovatce odboc vpravo, projdi primo pres nasledujici 4 cestnou krizovatku a pod schody odboc vpravo. Cesta se staci vpravo, nasleduj ji, odboc vlevo, vlevo, vpravo a projdi dvermi. Odboc vpravo a jeste jednou vpravo, na stole bys mel objevit denik a v rohu mistnosti vytah. Vytah ma 3 urovne s prostredni blokovanou kamennym kvadrem. Sjed vytahem dolu a vyjed opet nahoru - cesta by se mela otevrit (pohyb vytahu otvira a zavira pruchod).

Souboj s lordem Woodbornem

Lord Woodborne vypada jako vsichni ostatni rytiri, ale bud opatrny. Po tom, co jej poprve zasahnes, vyvola tri kouzla: odraz kouzel, stit a uzdraveni. Pokud jsi kouzelnik, nejprve pouzij nedestruktivni kouzla. Neplytvej magickymi predmety a ostatnimi kouzly, ktera udileji zraneni. Vsechna budou vylecena.

Existuje jeste jedna alternativa, ktera nekonci soubojem. Lord Woodborne vlastni diar, ktery je dobre ukryty v teto hale. Zkus jej nalez a dat nektere z nasledujicich postav:  Akorithi - nestane se nic, ona si jej vezme a spali ho, Aubk-i, Gothrydovi nebo Elysane - snizi tvoji reputaci a vyvola nekolik vrahu, Barenziah, Eadwyrovi nebo Helseth - lord Woodborne bude uveznen a popraven, Medore, Mynisere nebo Nulfaze - lord Woodborne bude usmrcen magicky, Gortwogovi nebo Cervimu krali - vezmou si diar a budou lorda Woodborna vydirat. Z uvedeneho vyplyva ze pro uspesne splneni ukolu je treba denik dat nektere z nasledujicich  postav:  Barenziah, Eadwyre, Helseth, Medora, Mynisera nebo Nulfaga.

Vydirani krale Helsetha

Lord Helseth potrebuje dorucit lordu Castellianovi dopis, casem se ukaze ze vyderacsky. Pokud jej prectes, reputace u dvora ve Wayrestu se ti snizi a budes opakovane napadan Castellianovymi muzi, jelikoz vis prilis. Lepe je dopis necist a dat jej nektere z nasledujicich postav: krali Eadwyrovi, kralovne Barenziah, princezne Morgiah, princezne Elysane nebo lordu Woodbornovi. Vsak pouze lord Woodborne a princezna Elysana o nej maji zajem - pouziji dopis k prekazeni planu prince Helsetha na uchvaceni Wayrestskeho trunu.

Od Helsetha se dozvis, ze Wayrest vyslal do bitby o Cryngaine Field krali Lysandovi poradce. Skreti je prepadli, nekteri z nich vsak unikli. Po splneni ukolu obdrzis dopis od kralovny Barenziah, ve kterem ti nabizi dalsi misi.

Barenziahnin denik

Kazdy tropi v mladi hlouposti, rovnez i kralovna Barenziah. Bohuzel o nekterych svych prohrescich komusi povedela a ten nelenil a zaznamenal je. Zaznamy se dostaly do rukou Gorthwoga, skretiho valecnika. Barenziah se obava, ze pokud by nektere casti techto zatnamu pronkly na verejnost, jeji povest by doznala uhony. Proto po tobe zada, aby ses vypravil do pevnosti Orsinium a tyto zaznamy zcizil ...

Pokud budes vahat, cech Nekromatnu Gortwogovi ukradne zaznamy misto tebe. Pokud se tak stane, Gorwog pozada jednoho ze svych samanu, aby ti to magicky sdelil. Dozvis se, ze zaznamy se nachazeji ve Scourg Barrow a Gorwog ti nabizi odmenu, pokud je ziskas zpet. Muzes se rozhodnout, komu zaznamy odevzdas. V kazdem pripade te Nekromante budou nenavidet.

Lepe je vydat se do Orsinia co nejdrive, najit zaznamy  a odevzdat je Barenziah. Odmenou za to ti budou uzitecne  informace, od Gortwoga dostanes pouze zaplaceno. Barenziah ti povi, ze zaznamy ma primo Gortwog, neni tedy treba je zdlouhave hledat. Rovnez se zmini o rodovem znaku a Gortwogove snaze jej ziskat.

Hledani deniku

Ve velke hale, kde se nachazi Gortwog, projdi levymi dvermi a pokracuj do velke mistnosti  s pyramidou a dirou. Vystup na ochoz s kleci a preskoc nebo prelet na jeden z vodotrysku a pouzij leve schody. Podel prave zdi pokracuj (pripadneho vytahu si nevsimej) az do velke mistnosti, kde najdes denik.

Cyndassa - vlkodlak

Sluzebnou jeji vysosti Cyndassu je mozno nalezt v jedne ze zadnich mistnosti zamku Daggerfall. Slysela o tobe jen samou chvalu a rady by te o neco pozadala. Sdeli ti polohu podzemi, ve kterem se nachazi vlkodlak. Sice nevi proc, ale citi, ze je treba se s timto vlkodlakem vyporadat v urcitem casovem horizontu (obvykle do 9 mesicu).

Vydal ses tedy na cestu do urcenych mist. Jakmile jsi objevil a zabil vlkodlaka v hlubinach podzemi, stalo se cosi podivneho ... Telo vlkodlaka se zacalo menit a behem nekolika malo minut zde lezel mlady muz, jehoz rysy byly velice podobne Cyndasse. Zrejme ti Cyndassa nerekla vsechno, co vedela. Je cas vratit se do Daggerfalu a dozvedet se celou pravdu. 

Mladikova podoba skutecne nebyla nahodna. Od Cyndassy se dozvis, ze to byl jeji bratr. Za odmenu ti povi o dopise, ktery jeji vysost dostala od cisare. Pamatuje si to velmi presne, nebot dopisy od cisare nechodi kazdy den. Jeji vysost dopis otevrela a zjistila ze neni adresovan ji, ale Mynisere. Rekla tedy, ze ho kralovne Matce neprodlene preda a ze o nem Cyndassa nema s nikym mluvit. Zda se, ze navsteva u kralovny nebo kralovny Matky by mnohe objasnila ...

Cisaruv posel

Po zabiti Cyndassina bratra - vlkodlaka ses dozvedel, ze kralovna Matka Mynisera by mela vedet o ztracenem dopise, pro ktery jsi byl na pocatku sve mise vyslan. Rozhodl ses ji tedy navstivit.

 

Kupodivu, Mynisera nevi nic o dopise, o kterem mluvila sluzebna Cyndassa a ktery ji mela Aubk-i predat. Chtela by vedet vic, ale ma obavu, ze pokud by zacala zasahovat do zalezitosti kralovny, mohlo by to rozhnevat krale Gothryda, byt se jedna o jejiho syna. Zada te tedy o pomoc - pochopitelne neodmitnes.

 

Mynisera ti povi, ze jiz dlouho ma podezreni na kralovninu oddanost cisari. Sdeli ti jmeno posla, jehoz sluzeb cisar v Daggerfallu vyuziva. Jelikoz je tento posel soucasne rytirem Radu draka, sdeli ti kralovna Matka nazev budovy, mesta a osoby, u ktere se mas po tomto kuryrovi. Tato osoba by ti mohla sdelit, kde se hledany posel prave nachazi. Je treba jej nalezt a zjistit, proc se dopis, adresovany Mynisere, dostal do rukou kralovny Aubk-i.

 

Jakmile se v sidle rytiru Radu draka prokazes prstenem, kterym te Mynisera vybavila, dozvis se jmeno budovy a mesta, kde by se mel hledany kuryr v pristich nekolika dnech nachazet.Vydej se na cestu a vyckej prichodu posla. Posel ti potvrdi, ze skutecne dorucoval dopis od cisare, adresovany kralovne Daggerfallu. Pokud se nezmylil, kralovnou Daggerfallu je Aubk-i, nikoli Mynisera. Zacinas pomalu chapat, co se stalo. V dobe, kdy byl dopis psan, byl kralem Daggerfallu Lysandus a kralovnou Mynisera, ale v dobe, kdy dopis do Daggerfallu skutecne dorazil, jiz bylo vse jinak. Posel evidentne splnil svoji povinnost bez jakychkoliv nedostatku ... Nezbyva, nez se vratit za Myniserou a sve podezreni ji sdelit

 

Rovnez Mynisera potvrdi, ze nyni to jiz dava smysl a ze je nutno bezpodminecne zjistit, kde dopis je a co v nem vlastne bylo. Povi ti, ze vcera dostala zajimavou zpravu od princezny Morgiah z Wayrestu, coz by mohlo byt dalsi voditko ...

Skreti dohoda

Od Barenziah a Morgiah jsi se dozvedel, ze Gortwog nyna vlastni cisaruv dopis a ze pouze Mynisera je schopna se s nim uspesne dohodnout. Mynisera te vybavi dopisem, zarucujicim pomoc Gortwogovi v jeho boji za svobodny a neutralni skreti narod, pokud on na oplatku vyda cisaruv dopis.

Gortwog ti dovoli prohledat pevnost Orsinium a najit dopis, ktery je adresovan Mynisere, kralovne Daggerfallu. Dopis varuje, ze rodoveho znaku Tibera Septima se zmocnil lord Woodborne, slechtic z Wayrestu. Jelikoz cisar ma na tomto dvore maly vliv, zada Myniseru, aby presvedcila lorda Woodborna aby se vzdal rodoveho znaku cisarstvi. Bohuzel, Mynisera tento dopis nikdy nedostala, misto toho padl do rukou kralovny Aubk-i. Pozdeji jsi se dozvedel, ze rodovy znak byl lordu Woodbornovi ukraden a nyni se nachazi nekde v podemi zamku Daggerfall.

Objeveni dopisu

Ve velke hale, kde se nachazi Gortwog, projdi levymi dvermi a pokracuj do velke mistnosti  s pyramidou a dirou. Vystup na ochoz s kleci a preskoc nebo prelet na jeden z vodotrysku a pouzij leve schody. Podel prave zdi pokracuj (pripadneho vytahu si nevsimej) az do velke mistnosti, kde najdes dopis.

Zjeveni Mantelly

Po splneni predchazejiciho ukolu, pokud jsi dostatecne obliben u nektere z  frakci, bys mel dostat zpravu (nebo vice takovych zprav od ruznych frakci, pokud jsi opravdu velmi obliben), ze ktere se dozvis vse o Numidiu a o tom, jak Tiber Septim pouzival tohoto obrovskeho golema k udrzeni sveho cisarstvi po vice nez 4 stoleti. Pouze ten, kdo vlastni rodovy znak Septimu, muze ovladat Numidium.

Podobne, pokud je tvoje oblibenost dostatecna, mel by ses dozvedet take o Mantelle. Mantella je velky zeleny drahokam, predstavujici samotne srdce Numidia. Jeho vytvoreni stalo Tibera Septima jeho vlastni srdce. Samotny rodovy znak Septimu je bezceny. Pouze Mantella, umistena do tela Numidia, je schopna golema aktivovat.

V podstate se nejedna o ukol v pravem smyslu slova, pouze odbrzis dulezite informace.

Elysanina zrada

Princezna Elysana te znovu pozada o sluzbu. Zda se jednoducha - jedna se o doprovod jeji sestrenice kamsi do blize neurceneho mista pro jakysi predmet, souvisejici s rodovym znakem. Pokud jsi pro ni plnil predchazejici ukol (Elysanino roucho), uz vis, ze se ji neda duverovat. Casem se ukaze, ze jeji sestrenice je prostitutka a ukol byla past, kterou ti princezna prichystala. V prubehu plneni ukolu budes nekolikrat v ohrozeni zivota.

Tento ukol je nutno plnit pouze v pripade, ze jsi v minulosti neplnil misi pro Podkrale. Jeden z vrahu ma u sebe poznamkovy blok s polohou Lysandovy hrobky - mista, na kterem mu lord Woodborne naridil ukryt tvoje mrtve telo. Pokud mas chut vyridit par vrahounu, posluz si ...

Kdo ziska rodovy znak

Po tom, co jsi splnil vsechny pozadavky v misich Lysandovo zjeveni, Duse Licha a Skreti dohoda, zasle ti lady Brisienna dopis, ze ktereho se dozvis, ze kral Gothryd ukradl rodovy znak Septimu lordu Woodbornovi a uschoval jej kdesi v pokladnici zamku Daggerfall. Lady Brisienna ma v umyslu vyslat te pro nej ...

Jenze soucasne s ni se i petice ostatnich dulezitych lidi rozhodne poverit te podobnym ukolem. Pokud jsi u nich v dostatecne oblibe, zaslou ti podobne zpravy jeste Podkral, Gortwog, kral Eadwyre, kralovna Akorithi a Cervi kral. Pokud u nich nejsi v oblibe, vyslou svoje nohsledy, aby rodovy znak cisarstvi ze zamku Daggerfall ukradli.

Hledani rodoveho znaku

Projdi levymi dvermi vedle krale a kralovny. Pokracuj do velke haly, kterou projdi. Nasleduje dalsi mala mistnost, kterou rovnez projdi. Nachazis se na rimse jakesi veze s ochozem, koncicim dvermi ve zdi. Nejjednodusi cesta k nim je pomoci levitace. Projdi jimi a odboc vlevo. Pokracuj ochozem kolem zatopene mistnosti. Projdi dvermi a nasledne dvermi vlevo. Jsi nyni v pokladnici. Sestup po rampach az nad hladinu a seskoc do vody. V kazde stene jsou dva vyklenky. Hledej dvere - mely by byt v prave stene. Projdi levym vyklenkem a pokracuj az do mistnosti. Zde otoc kolem. Vrat se zpet a nyni projdi dvermi po prave strane. Mely by tu byt tri retezy. Zatahni za ten prostredni - budes teleportovan na vrchol mistnosti. Koukni dolu - mel bys videt horni stranu klece s pokladem. Levituj tam a mel bys objevit paku, ktera otevira dvoje modre zatarasene dvere. V jednom z techto pokoju lezi rodovy znak Septimu.

 

Jakmile rodovy znak cisarstvi uchopis, promluvi k tobe. Dozvis se, ze pouze potomek z krve Tibera Septima jej muze ovladat - tedy jeden z nasledujicich: Podkral, Gortwog, kral Eadwyre, kralovna Akorithi, Cervi kral, kral Gothryd a cisar Uriel Septim. Budes mit rok a den na to, aby ses rozhodl, komu rodovy znak predas - jinak ti zmizi !

Rozhodni tedy, kdo bude odznak moci vlastnit . De-facto timto rozhodnes, ktera frakce ve hre zvitezi. Tvoje obliba u ni se prudce zvysi, vsak dej pozor - svuj slib dodrzi vsichni krome krale Eadwyra. Ten si vezme odznak moci a pote na tebe postve straze. Dokonce i Gothryd se ti odmeni, pokud se rozhodnes predat rodovy znak jemu.

Cesta do Aetheria

Posledni ukol serie rodoveho znaku cisarstvi a soucasne konec hlavni pribehove linie. Jakmile predas komukoliv z vyvolenych rodovy znak Septimu, navstiv Nulfagu. Pouze ona je schopna teleportovat te do paralelniho sveta Aetherius, kde je ukryta Mantella.

Poznamka: Tuto cestu jsem sepal na zaklade svych zkusenosti, bez pouziti jakekoliv napovedy ci cehokoliv jineho. Mozna ze nektere ze zde uvadenych akci nejsou ve skutecnosti pro dokonceni nutne, povedou te vsak bezpecne az k Mantille.

Oblast 1 - Kamenna trojice

V teto oblasti jsou tri kamenne bloky, vznasejici se v prazdnote a soucasne nekolik vchodu. Zacni prostrednim blokem. Hlava demona na tebe sesle levitaci, pokud se ji dotknes. Nejprve vylet vzhuru a aktivuj paku na hornim bloku. Slet ke spodnimu bloku a mel bys spatrit ctverici vznasejicich se vchodu. Je treba zavrit ty otevrene a otevrit ty zavrene. Je mozno se orientovat podle zvuku, ktery prislusne dvere vydavaji. Vlet do vyklenku na boku spodnho kamenneho bloku a uvnitr aktivuj paku. Vydej se vhuru do prazdna az k nejvyssimu poletujicimu vchodu. Pres krizovatku projdi primo a aktivuj paku za stirem (nekumu se zde objevila harpyje). Pak se vydej bocnim pruchodem s Daedrickou svudkyni (nekomu se zde objevil upir). Nevsimej si prvni paky, ale aktivuj druhou, treti a tu na konci koridoru. Vyjdi ven a vydej se k vyklenku v prostrednim bloku (mel by zde byt Daedra Lord) a projdi po cervenem koberci ...

Oblast 2 - Velka pyramida

Vydej se k pyramide (byva zde prastary lich). Snes se dolu k nejnizsim blokum. Vyporadej se s upiry a klikni postupne na vsechny nahrobky - dva z nich by mely se zavytim otevrit dvere na ostrove. Rovnez zde obdrzis heslo "Benefactor". Let k vyklenku na boku bloku a uvnitr aktivuj paku. Vylet vzhuru a znovu se dotkni vyjicich nahrobku. Pokracuj v letu vzhuru az ke vchodu a vstup. Rekni heslo (Benefactor) strazi. Pyramida se otevre (pokud ne, aktivuj znovu vyjici nahrobky) a ty pokracuj v ceste, dokud nebudes teleportovan jinam ...

Oblast 3 - Kouzelne dvere

Vydej se do prazdna k velkemu bloku s dvermi. Zabij Daedru v severnich dverich a klikni na sochu co je vzhuru nohama. Jdi do vychodnich dveri a aktivuj paku. Jdi do zapadnich dveri a aktivuj paku. Jizni dvere by nyni mely byt otevrene - vstup a projdi modrym silovym polem.

Oblast 4 - Slepy buh (Ohniva komnata)

Za kazdymi dvermi je nejaka prisera. NEPOUZIVEJ leve dvere v zapadni zdi - teleportuji te do klece a spusti do mistnosti plne skretu. Projdi levymi dvermi v jizni stene a dolu po rampach - na pravo je zminena mistnost se skrety. Vlevo je ohniva komnata s mnoha poletujicimi hlavami. Aby buh otevrel oci, je treba aktivovat prvni lebku (tu, ktera ti dava pokyny) a pak dalsi lebku na prime trase (je v severozapadnim rohu a hledi primo na boha) - skutecne je to tak snadne. Buh by nyni mel otevrit oci. Vstup a pokracuj po lisovaci plosine. Nepodarilo se mi zjistit, jaky vyznam pro hru ma chlapek, ktery zde stoji - zrejme nic podstatneho. Jdi smerem dolu k magicky uzavrenym dverim. Je treba pouzit kouzlo Open (mozna se daji otevrit aktivaci nekterych dalsich lebek, ale kouzlo je snadnejsi) a na otazku lebry odpovez heslem "One". Jakmile budes teleportovan, dotkni se lebky nejvice vpravo na severni zdi a otevrou se dvere. Pokracuj stale dolu vskoc do diry.

Oblast 5 - Mantella

Priprav se na souboj s VELKYM mnozstvim Daedra Lordu (dobre misto k pochytani dusi). Osobne jsem to resil tak, ze jsem se k nim priblizil na co nejkratsi vzdalenost, kouzlil na ne firebally a soucasne je absorboval (de-facto nekonecny proud). Nema cenu pouzivat male zbrane. Zalet dolu k obri kusi na plosinu se ctyrmi sekerami. Aktivuj jihozapadni sekeru. Otoc se a pokracuj po meci ke vchodu. Jdi dolu k vytahu, projdi pres mistnost s duchy nebo Daedrami a pres tunel s dirami. Za ohybem spatris Mantellu. Projdi malymi vyklenky, seber Mantellu a vyckej na zaverecnou animaci!

Jakmile objevis Mantellu, jednoduse na tento velky zeleny drahokam klini a uvidis viteznou animaci vlastnika rodoveho znaku Septimu. Numidium uposlechne rozkazu sveho noveho pana. Pro vsechny postavy s vyjimkou Cerviho krale Podkral opusti svoji kryptu, aby znovu ziskal sve ztracene srdce, ktere by mu melo zabezpecit dlouho ocekavanou smrt. Tato akce pochopitelne znici i Numidium, jelikoz Septimove vyuzivali jeho neuveritelnou moc az prilis dlouho. V pripade, ze je vlastnikem rodoveho znaku Cervi kral, zneuzije moc Mantelly a prohlasi se za jednoho z bohu. Tim konci saga o Bojovem magovi Tibera Septima a Velkem Numidiu.

Gratuluji ... prave jsi dokoncil hlavni pribehovou linii hry.

Zdroj: www.uesp.net/wiki, prelozil: Sorrow


E-shop za 15 minut

Copak to tady mame za potvurku?
Copak to tady mame za potvurku?
celkem hlasu: 17629

Onsi
Lorkhan
Alkosh
Lizard Warrior
Akatosh
Jhunal

Vysledky kvizu

Nakupujete zbozi pres internetove obchody?
celkem hlasu: 8456


Jenom tam, v nasi vecerce jsem nebyl uz roky 830
Tak pul na pul 3126
Jenom obcas, vanoce, promoce a tak 2428
Jednou jsem to zkusil a nechytlo me to 547
Co? Jaky internety? 1525

Vysledky anket

Tricka s potiskem | Kosmetika a parfemy | Zdrava vyziva | Moda a modni trendy 2009 | Seznam stranek | E-shop
Powered by Genesis 2| Hosted by BonusWeb | Arena | Daggerfall | Morrowind | Oblivion