uildy su vasim domovom mimo domova, vasimi kamosmi, vasou pracovnou agenturou, a vseobecne v pozadi tiez vsadepritomnou namahou. Avsak namahou potrebnou, ak si chcete uzivat vyhody plynuce z clenstva v nich. Zalezi len na vas a na vasich skilloch, ktoru guildu poctite svojim clenstvom. Do guild zlodejov a Temneho bratstva mozete vstupit iba na pozvanku, ale v ostatnych sa na clenstvo staci spytat. Ak vase schopnosti splnaju minimalne poziadavky, ste prijatymi. Kazda guilda ma urcite vyhody, ale ich struktury hodnosti pracuju rovnako.
Kazda guilda pre prijatie pozaduje minimalne hodnoty 2 schopnosti. Ak ste si tie nevybrali za primarne, hlavne, alebo vedlajsie, mozete ich vytrenovat do pozadovanej urovne a do guildy vstupit potom. Vseobecne, zakladnym pravidlom je, ze ak jednu z pozadovanych schopnosti mate ako primarnu alebo hlavnu, ste uz prakticky jednou nohou dnu. Ak nemate ziadnu z tychto schopnosti ako hlavnu a primarnu, no niektore z nich su vedlajsie, vase clenstvo bude zalezat na tom, ako v pociatkoch hry rozlozite vase bonusove body a ktore schopnosti skoro rozviniete. V pripade, ze ziadnu zo schopnosti nemate medzi uvedenymi, je nutne, aby ste si ich rozvoj premysleli skor pred samotnym vstupom.
Pre postavy, ktore chcu vstupit do guildy magov, a neorientuju sa na kuzlenie, je najjednoduchsim sposobom pre rozvoj potrebnych schopnosti zakupenie kuzla „Bouyancy“. Je velmi lacne a predovsetkym nenarocne na manu i pre postavy s velmi malo spell pointmi a nizkymi hodnotami kuzelnickych schopnosti. Neustalym vyvolavanim tohto kuzla s potrebnymi prestavkami na oddych vase schopnosti v prislusnej magickej skole narastu dp bodu, kedy splnite poziadavky na clenstvo v guilde.
Pre tych, ktori sa prilis neorientuju na kradnutie, je najrychlejsie vylepsitelnou schopnostou vreckova zlodejina (pickpocket). Prechadzajte dungeonmi v „Steal“ mode a vytiahnite z nich vsetko, na co nadabite.
Postup vo vnutri guildy vyzaduje rozvoj vasich schopnosti a zvysovanie reputacie. To sa vam podari najma vtedy, ked za nu plnite questy. Viac o questoch neskor, no po kazdom uspesnom dokonceni niektoreho z nich sa vam zvysi reputacia v prislusnej guilde o 5 bodov. Na druhu stranu, kazdy neuspesny quest ju o 2 body znizi. Je mozne, ze vas z guildy aj vyhodia, ak vasa reputacia klesne prilis.
Existuju questy, ktore sa takpovediac biju, a mozu vyvolat nesuhlas u inej guildy, ktorej ste clenom. Uspesne dokoncenie takychto questov vam moze znizit reputaciu v guilde a vsetkych jej pridruzenych fakcii o 20 i viac bodov. Toto sa moze stat predovsetkym pri guilde zlodejov a guilde Temneho bratstva. Preto si davajte na reputaciu v onych dvoch guildach pozor, inak sa mozete ocitnut v patovej situacii. Ak ste z guildy vyluceny, mozte do nej opat vsupit hned potom, ako sa vasa reputacia vynuluje. Toto moze zabrat par mesiacov henreho casu, alebo splnenie niekolkych inych questov mimo guildy.
Postup vo vnutri guildy nie je linearny. Mozete vynechavat hodnosti. Predpokladajme, ze uskutocnite 15 uspesnych questov za guildu zlodejov (toto vam zabezpeci 75 bodov reputacie), ale vase schopnosti su dostatocne len na to, aby vam zabezpecili ocenenie hodnostou strtou v poradi. Ak nasledovne vypracujete svoje schopnosti do vysky zarucujucej hodnost siedmu v poradi (71 v jednej a 32 v druhej schopnosti), v nasledujucom rozhovore s niekym z guildy zlodejov budete povyseny do hodnosti 7 bez nunosti prehadzat hodnostami 5 a 6. Jedno povysenie vsak mozete dostat len raz za 28 dni, nezaleziac na tom , ako vysoko si rozviniete schopnosti. Ak by mala vasa reputacia alebo schopnosti klesnut pod hranicu hodnostou pozadovanu, hodnost nestratite. V Daggerfalle nejestvuju degradacie v guildach.
Velmi dobrou myslienkou je vybudovat si reputacnu rezervu v guildach, ku ktorym patrite. Toto plati najma pre uz spominane guildy zlodejov a Temneho bratstva, kedze je velmi narocne sa k nim opatovne pridat po vyhadzove. Prilezitosne dostanete quest, ktory zahrnie stupanie na paty inej guilde. Napriklad quest guildy bojovnikov zahrnajuci ochranu klientky pred vrahmi vyzaduje vyhladenie niekolkych z nich. Taktiez, niektori zo slachticov, ktori vam daju questy, budu namoceni v pasovani a podvodoch, co vas dostane do problemov c guilde zlodejov. Ak dokoncite quest s unesenym dietatom, reputacia v guilde zlodejov alebo Temneho bratstva vam klesne o 15 bodov. Ak sa stane takato vec, vasa reputacia tym rozhodne utrpi a mozete byt z guildy vyhodeny po prepade do zapornych cisel. Aby ste tomu zabranili, uistite sa, ze vzdy mate 30 az 40 bodov tej kladnej u tychto dvoch guild.
Kazda guilda ma urcite vyhody na jednotlivych hodnostiach. Teoreticky by ste nemali byt schopni vyuzit tieto privilegia, kym vam nie je oficialne udelena prislusna hodnost. V niektorych pripadoch to vsak neplati. Napriklad so Spymasterom v guilde bojovnikov by ste nemali mat moznost interakcie, pokym nemate hodnost 4. Avsak ak vasa reputacia u Shadow Spies je dost vysoka, Spymaster s vami bude hovorit (budete musiet pouzit tlacidlo Talk miesto Spymaster) bez toho, aby ste museli mat pozadovany rank. Nedomnievajte sa, ze nieco nemozno urobit jenoducho len preto, e nemate spravnu hodnost. Jednoducho to vyskusajte. Prinajhorsom vam bude povedane, ze tu hodnost fakt nemate =)
Zaverecne slovo o guildach : ak by ste sa mali stat upirom, stratite tym prislusnost ku vsetkym guildam. S vynimkou guildy zlodejov a Temneho bratstva, mozete sa k nim opat pridat. Zacnete na hodnosti 0, ale po 28 dnoch ( 4 hernych tyzdnoch) sa vratite na vasu predchadzajucu uroven. Ak ste neboli pred tym, ako ste sa stali upirom clenmi guildy zlodejov abo Temneho bratstva, mozete sa k nim pridat potom. Jednoducho sa zahryznite do zopar mestanov alebo vyberte zopar vrecak a na pozvanky netreba dlho cakat. Ked sa rozhodnete vyliecit sa z upirstva, vase clenstva v guildach budu obnovene (zahrnajuc i zlodejov a temnych). Kedze hodnost je zavisla na schopnostiach a reputacii, moze vam byt ponechana a pripadne mozete byt aj povyseny. A zapamatajte si, ze vasa reputacia kazdym mesiacom ci dvoma o jeden bodik klesa, takze zostante v kontakte s guildou a z casu na cas pre nich spravte daky prilezitostny quest.
Kazda guilda svojim clenom ponuka nejake zakladne sluzby. S vynimkou radu rytierov, kazda ponuka trening v nou pozadovanych schopnostiach, a este nejakych navyse. V nasledujucej tabulke najdete odkazy na stranky rozoberajuce informacie o rozlicnych guildach – pozadovane schopnosti, trenovatelne schopnosti a vyhody plynuce z clenstva na roznych hodnostiach.
Guilda Bojovnikov
Pozadovane schopnosti :
Archery, Axe, Blunt Weapon, Giantish, Long Blade, Orcish, Short Blade
Ponukany trening:
Guild skills, plus Critical Strike, Jumping, Running a Swimming
Vyhody plynuce z clenstva:
Opravy zbrani a brnenia za znizenu cenu (10 nasobok hodnosti jako pecento zakladnej ceny – inymi slovami 4ty rank vam zabezpeci 40 percentnu zlavu, 8my 80 percentnu).
Viac penazi za dokoncenie questov (cca 10 pct za hodnost), niekedy mapu dungeonu zdarma.
Moznost oddychu v ktorejkolvek hale guildy zdarma (pozor ak ste upirom, pobyt ba vam vo svatych miestach asi neprospel)
Haly guildy su otvorene 24 hodin denne pocas celeho tyzdna na hodnosti 8
setky haly guildy bojovnikov vyzeraju rovnako (hoc v piesocnych priestoroch na juhu sa casto nazavaju „Fighter Trainers“). Su to troj poschodove veze stvorcoveho tvaru a vsetky ponukaju rovnake sluzby (trening, opravy vystroja, questy a miesto na spanok). Fighter Trainers haly sa povazuju za svate miesta, takze upiri a postavy s niektorymi predmetmi by si mali dat na oddych v nich pozor.
Questy guildy maju niekolko zakladnych variacii : zabit nejaku potvoru, co sa niekomu dostala do domu, zabit prisery riadiace na okoli ( harpie, obrovia, orkovia, atd), zabit prisery typu vlkodlak, mutujuci diviak (co uz trosku narobi problemy). Guilda takisto ponuka zopar specialnch questov zahrnujucich najdenie najomnych vrahov a nechvalne znamy quest s Lordom K’avar-om. Niektore z questov vam taktiez pomozu zvysit si reputaciu u obchodnikov a komornikov.
Guilda Zlodejov
lenstvo v guilde je iba na pozvanku. Ta vam bude zaslana ak vykradnete 10 alebo viac vackov obeti v troch po sebe nasledujucich dnoch, alebo ak sa uspesne vkradnete do obchodu bez pouzitia otvaracieho kuzla na jeho dvere. Kontaktuju vas asi o tyzden neskor s instrukciami. Dokoncite quest, ktory vam daju a ste u nich. Hoc guilda dava tajomne vyhrazky o nasledkoch nesplnenia ich uvodneho questu, ja som ho robil niekolko mesiacov po nimi urcenom poslednom termine a nevsimol som si, ze by to malo nejake nasledky. Ak vsak vybuchnete hned na prvom queste, nikdy uz nebudete moct vstupit do guildy. Vytlacia vzdy len jednu pozvanku.
Pozadovane schopnosti:
Backstabbing, Climbing, Lockpicking, Pickpocket, Short Blade, Stealth, Streetwise
Ponukany trening:
Guild Skills plus Blunt Weapon, Dodging, Jumping, Swimming
Vyhody plynuce z clenstva:
Sanca na podplatenie sudcu ak ste obvineny z kradeznych zlocinov (rastie s vasou hodnostou)
Mapy dungeonov (iba lokacii) na hodnostiach 0, 6 a 8
Obchodovanie s kradnutymi vecami za polovicnu cenu na hodnosti 2 (najdenie predajcu je ina zalezitost, ale mozte sa tak odlahcit o magicke veci. Osobne zarobim viac predajom normalnam obchodnikom)
Pristup k Spymasterovi (vzdy sa hodi kvoli chyrom a nezmlkne ak sa pytate na viac veci) na hodnosti 4
(najdolezitejsi benefit) Guildy zlodejov su automaticky zaznecene na mestskej mape po vstupe don.
Questy guildy sa zvyknu tykat prenosu kradnuteho majetku z miesta na miesto, prilezitostne sa vlamate do budovy a ukradnete nejaky predmet. Pobyt v dungeonoch nie je prilis k manii. Dalsou obrovskou vyhodou je, ze guilda zlodejov je otvorena nonstop. Vzdy su poruke, ked ich potrebujete.
Guilda magov
ato guilda je pravdepodobne najuzitocnejsia v celej hre. Niektore z jej sluzieb (identifikacia magickych predmetov a predaj kuziel) su dostupne aj pre neclenov. Kazdy hrac, ktory do guildy moze vstupit, by tak mal urobit, minimalne kvoli pristupu k vyrobcovi kuziel.
Pozadovane schopnosti:
Alteration, Destruction, Illusion, Mysticism, Restoration, Thaumaturgy
Ponukany trening:
Guild skills plus Daedric, Dragonish, Harpy, Impish, Orcish, Spriggan
Vyhody plynuce z clenstva:
Pristup k vyrobcovi kuziel na hodnosti 0
Pristup ku kniznici na hodnosti 2
Kupovanie magickych predmetov na hodnosti 3
Kupovanie Soul gemov na hodnosti 4
Pristup k vyrobcovi predmetov na hodnosti 5
Pristup k vyvolavaniu Daedry na hodnosti 6 (varovanie – vyvolavania su realizovane iba v urcite dni)
Pristup k teleportu na hodnosti 8, haly guildy budu otvorene 24 hodin denne, 7 dni v tyzdni.
Questy guildy sa vyskytuju v zopar hlavnych variantoch : 3 hodinove strazenie (budete musiet bojovat so zlodejmi a vrahmi), prinesenie vyskumnych dokumentov, zabijanie impov, zastavenie laboratornych experimentov vymyknucich sa spod kontroly, zhananie zloziek na vyrobu kuziel, zabijanie gaunerskych sarodejnikov…Posledny quest zahrna plazenie sa po dungeone, no ostatne su viacmenej priamociare.
Temne bratstvo
lenstvo v bratstve je iba na pozvanku. Tu dostanete, ak zabijete pocas troch dni troch mestanov (alebo vela strazi). Pre prijatie dokoncite ich quest. Guilda nerobi take stiplave vyhrazky o tom, co sa stane, ak k nim nevstupite, ale nic mi tak nevyslo okrem poriadne negativnej reputacie s Temnycm bratstvom (-25 bodov). Quest moze byt trochu zabugovany, list, ktory dostanete od bratstva, obsahujuci instrukcie, sa moze nahodne objhavovat a miznut. Ak ho dostanete, okamzite ulozte hru, aby ste sa mali k comu pripadne vratit.
Pozadovane schopnosti:
Archery, Backstabbing, Climbing, Critical Strike, Daedric, Destruction, Short Blade, Stealth, Streetwise
Ponukany trening:
Guild skills plus Dodging, Running, Swimming
Vyhody plynuce z clenstva:
Guilda je totvorena nonstop (nezatvaraju ani na Vianoce)
Sanca na podplatenie sudcu, ked ste stihany za vrazdu (vyssia, cim vyssiu mate hodnost)
Novy cintorin oznaceny na mape na kazdej novej hodnosti
Pristup k vyrobcovi jedov na hodnosti 3 (nizsia jako v ktorejkolvek inej guilde)
Kupovanie Soul gemov na hodnosti 5 (treba vsak vstupit do guildy magov/ k Julianos pre ich pouzitie)
Pristup k Spymasterovi na hodnosti 7
Questy spocivaju v najdeni nejakeho blbca na konci dungeonu a zbaveni sa ho. Odmeny su nic moc, niekedy vobec ziadne, no pristup k vyrobcovi jedov na hodnosti 3 a majstrovi spionov na hodnosti 7 su jedinym skutocnym lakadlom na vstup, ak vam teda nepride vtipne lozenie po dungeonoch (ktore moze byt velmi vynasajucim podnikanim) a navazanim sa do mestanov ( ktori zomru, ked na nich kychnete).
Zaverecna poznamka : v case vasho povysenia na hodnost 5 sa vravi, ze odteraz mozete predavat soulgemy. Toto nie je pravdive. Nebol som shopny najst jedine miesto v hre, kde by to bolo mozne, nie to este v Temnom bratstve.
Rady rytierov
uilda rytierov je ochrancom kazdej provincie. Ich vplyv zriedka presahuje hranice ich provincii. Clenstvo nie je prilis modne, no obcas pride vhod.
Pozadovane schopnosti:
Archery, Critical Strike, Dragonish, Etiquette, Giantish, Long Blade, Medical
Ponukany trening:
Ziadny (dokonca ani v pozadovanych schopnostiach)
Vyhody plynuce z clenstva:
Neplatite za pobyt v hostinci v regionoch, kde je rad pritomny
Zdarma (nahodne) nemagicke brnenie pri postupe na kazdu hodnost
Ziadny poplatok za pobyt v akomkolvek hostinci na hodnosti 4
Ziadny poplatok za cesty lodou na hodnosti 6
Dom zdarma v regione radu na hodnosti 9 (inou vecou je najst ho)
Zda sa, ze je tu vela zmatkov ohladne brnenia zdarma. Typ brnenia, ktore dostanete (mithril, elven, dwarwen, atd) nezavisi od vasej hodnosti, ale na tom, kolko krat ste boli povyseny. Kazdym povysenim urobite jeden krok. Takze, jako chcete dostat daedricke brnenie zdarma, radsej sa uistite, ze vas povysia pri kazdej okolnosti a nebudete tak vynevhavat hodnosti.
Existuje niekolko rytierskych radov, do ktorych nemozete vstupit. Su to :
Knights of the Moon (Sentinel)
Host of the True Horn (Lord Kain)
Knights of the Cup (Lord Plessington)
Knights of the Lamp (Guilda magov)
Rytierske rady, do ktorych vstupit mozete:
Knights of the Dragon (Daggerfall)
Knights of the Candle (Sentinel)
Knights of the White Rose (Wayrest)
Knights of the Flame (Anticlere)
Knights of the Horn (Lainlyn)
Knights of the Owl (Glenpoint)
Knights of the Raven (Dwynnen)
Knights of the Wheel (Abibon-Gora)
Knights of the Scarab (Totambu)
Knights of the Hawk (Santaki)
Rytiery chramu (mozete sa k nim pridat, ale povazuju sa za chramy, nie za rytierov)
Order of the Hour (Akatosh)
Knights of the Circle (Arkay)
Order of the Lily (Dibella)
Knights Mentor (Julianos)
Kynaran Order (Kynareth)
Maran Knights (Mara)
The Crusaders (Stendarr)
Knights of Iron (Zenithar)
Podobne ako pri chramoch, vstupit mozete iba do jedneho rytierskeho radu.Questy zahrnaju lozenie po dungeonoch, za ktore nedostanete odmenu. Ste predsa statocny rytier, vsak? Rytiery robi dobre skutky a za ne nic neocakavaju. Rytierske rady su taktiez vasim jedinym zdrojom (okrem vyvolavania daedry) na artefaktove questy, a quest na zavrazdenie Dragonlinga je jedinym pripadom, kedy ho mozete chytit do soulgemu, ktory budete moct pouzit pri vyrobe predmetov. Niektore z questov vam zvysia reputaciu u beznych obcanov a/alebo slachty. Vhodne ak sa im chcete zaliecat.
Chramy - vseobecne
a svete je mnoho chramov a kazdy z nich funguje v podstate rovnako jako zvysne, hoc sa najdu nepatrne rozdiely a clenovia jedneho radu casto nekomunikuju s clenmi druheho (a poom kto vravi, ze tato hra nie je skutocna jako zivot). V originalnej verzii hry bolo mozne vstupit do vsetkych radov (co viedlo k niekolkym zaujimavym problemom s reputaciou). Jeden zo skorych patchov tuto moznost odstranil. Teraz ste obmedzeny na jediny rad (hoc sa mozete nechat vyhodit a pridat sa k druhemu, ak chcete prechadat cez tie hadky)
K teme pozehnani som vela pomoci nenasiel. Kazdy chram pravdepodobne ponuka taketo sluzby, no nebol som schopny najst nikoho v hociktorom chrame, kto by pozehnania udeloval. Vsetci zhrabnu peniaze, no ak som nejake pozehnanie dostal, nic tomu nenasvedcovalo.
Vo vsetkych chramoch zdarma vyliecia rany ich clenom akonahle dosiahnu urcitu hodnost. Jedine, co treba urobit, je prehovorit s niekym schramu a automaticky tak bude urobene. Liecenie vas zbavi aj poskodenych atributov alebo chorob.
Vsetky chramy liecia choroby – poplatok je 250 GP za jednu, ale zalezi to aj na vassj schopnosti mercantile, cize mozete zaplatit o cosi viac ci trochu menej. Liecba je vzdy efektivna. Mala by tu byt sanca na neuspesnu liecbu lycantrofie a vampirizmu, no vzdy ma vyliecili ak som sa dostavil do 3 dnoveho limitu.
Vsetky chramy prijimaju dary. Tie mozu zvysit vasu reputaciu u onoho chramu, no vseobecne nezastupuju plnenie questov. Inymi slovami, beru vase peniaze, ale nemozno si tak kupit povysenie. V tomto existuje vynimka. Dary Zenitharu zvysia vasu reputaciu, takze by mohlo byt mozne kupit si hodnost s rozhodnutim Zena.
Vsetky chramy ponukaju trening neclenom, ale ich ceny su nadsadene. Ak vam na cene nezalezi, trenujte. Lenze pozor : Ak vas zrania na svatych miestach, budte pripraveny na slusnu bolest, ak trenujete v chrame.
Questy za chramy su vcelku standardne : vacsinou ste vyslany zabit dakeho kacira, rehabilitovat opileho knaza, vyhnat diabla, overit zvesti o zjaveni alebo cosi podobne. Casto navstivite dungeony, ale su aj questy, kde sa tomu vyhnete. Uspesne dokoncenie niektorych questov vam moze zvysit reputaciu u beznych obcanov.
Vasa hodnost v chrame ovplynuje vasu reputaciu v regionoch, kde je prislusne nabozenstvo hlavnym. Omrknite mapu a pozrite na chramy v regione na zistenie toho, ktoreho boha/bohynu provincia uznava. Existuje par mensich provincii (Orsinium je krasnym prikladom), kde nie je jednoznacne jasne, ktore nabozenstvo je dominantne.
Order of Arkay / Knights of the Circle
ozete sa pridat k Order of Arkay alebo k Order of the Circle, no nie k obom. Order of the Circle je rytiersky rad prisluchajuci Arkay, bohovi narodenia a smrti. Clenstvo je povazovane za cramovu guildu, nie za rytiersku.
Pozadovane schopnosti:
Axe, Backstabbing, Daedric, Destruction, Medical, Restoration, Short Blade
Ponukany trening:
Schopnosti guildy plus Critical Strike a Climbing
Vyhody plynuce z clenstva:
Nizsie ceny za liecbu pri kazdej hodnosti
Rany vyliecene zdarma pri rozhovore s ktorymkolvek clenom
Kupovanie lektvarov na hodnosti 1
Pristup ku kniznici na hodnosti 3
Pristup k vyrobcovi lektvarov na hodnosti 4
Kupovanie soulgemov na urovni 5
Vyvolavanie daedry na hodnosti 7
Chantry of Akatosh / Order of the Hour
ridat sa mozno k Chantry of Akatosh alebo Order of the Hour, no nie k obom. Order of the Hour je rytiersky rad prisluchajuci Akatoshovi, bohovi casu. Clenstvo je povazovane za clenstvo v chrame, nie v rytierskej guilde.
Pozadovane schopnosti:
Alteration, Daedric, Destruction, Dragonish, Long Blade, Running, Stealth
Ponukany trening:
Schopnosti guildy plus Archery a Swimming
Vyhody plynuce z clenstva:
Rychlejsi fast travel (no nie o vela)
Rany liecene zdarma ak oslovite clena na hodnosti 1
Pristup ku kniznici na hodnosti 2
Kupovanie lektvarov na hodnosti 4
Pristup k vyrobcovi lektvarov na hodnosti 5
Vyvolavanie daedry na hodnosti 7
House of Dibella / Order of the Lily
stupit mozte do House of Dibella alebo Order of the Lily, no nie k obom. Order of the Lily je rytiersky rad na pocest Dibelly, bohyne krasy. Clenstvo v Order of the Lily sa povazuje za clenstvo v chrame, nie za clenstvo v rytierskom rade.
Pozadovane schopnosti:
Daedric, Etiquette, Illusion, Lock Picking, Long Blade, Nymph, Orcish, Restoration
Ponukany trening:
Schopnosti guildy plus Streetwise a Harpy
Vyhody plynuce z clenstva:
Pridanie vysky hodnostu k moznosti, ze vas prisera nenapadne
Kupovanie lektvarov na hodnosti 1
Liecenie ran zdarma pri osloveni clena chramu na hodnosti 2
Pristup ku kniznici na hodnosti 4
Pristup k vyrobcovi lektvarov na hodnosti 5
Vyvolavane daedry na hodnosti 7
School of Julianos / Knights Mentor
stupit mozte do School of Julianos alebo Knights Mentor. Knights Mentor prislucha Julianovi, bohovi mudrosti a logiky, ale clenstvo je povazovane za clenstvo v chrame, nie v rytierskom rade.
Pozadovane schopnosti:
Alteration, Daedric, Impish, Lock Picking, Mysticism, Short Blade, Thaumaturgy
Ponukany trening:
Schopnosti guildy plus Critical Strike a Mercantile
Vyhody plynuce z clenstva:
Pristup ku kniznici na hodnosti 0
Rany vyliecene zdarma pri rozhovore s clenmi na hodnosti 2
Kupovanie magickych predmetov na hodnosti 3
Pristup k vyrobcovi predmetov na hodnosti 5 (jediny chram s vyrobcom)
Vyvolavanie daedry na hodnosti 6
Temple of Kynareth / Kynaran Order
stupit mozte do Temple of Kynareth alebo Kynaran Order. Kynaran Order je rytiersky rad na pocest Kynareth, bohyne vzduchu. Clenstvo je povazovane za clenstvo v chrame, nie v rytierskom rade. Pretoze vyhody chramu su totozne s guildov magov (na nizsich hodnostiach), je Kynareth vseobecne povazovany ua najzbytocnejsi chram v hre. Jedinou vyhodou plynucou z clenstva je efekt zvysenej reputacie v regionoch, kde Kynareth je hlavnou vierou (napriklad Daggerfall)
Pozadovane schopnosti:
Archery, Climbing, Daedric, Destruction, Dodging, Dragonish, Harpy, Illusion, Jumping, Stealth, Running
Ponukany trening:
Iba schopnosti guildy
Vyhody plynuce z clenstva:
Moznost dlhsie zadrzat dych pod vodou (prakticky nebadatelna)
Rany vyliecene zdarma pri rozhovore s clenmi na hodnosti 1
Kupovanie kuziel na hodnosti 3
Pristup ku kniznici na hodnosti 4
Pristup k vyrobcovi kuziel na hodnosti 6
Benevolence of Mara / Maran Knights
stupit mozte do Benevolence of Mara alebo k Maran Knights, no nie k obom. Maran Knights je rad venovany Mare, bohyni-matke. Clenstvo je povazovane za clenstvo v chrame, nie v rytierskom rade.
Pozadovane schopnosti:
Archery, Critical Strike, Daedric, Etiquette, Harpy, Illusion, Medical, Nymph, Restoration, Streetwise
Ponukany trening:
Iba schopnosti guildy
Vyhody plynuce z clenstva:
Pridanie vplyvu hodnosti do urcenia reakcie opacneho pohlavia (nepostrehnutelna zmena)
Rany vyliecene zdarma pri rozhovore s clenmi na hodnosti 1
Kupovanie lektvarov na hodnosti 2
Pristup ku kniznici na hodnosti 4
Pristup k vyrobcovi lektvarov na hodnosti 5
Vyvolavanie daedry na hodnosti 7
Temple of Stendarr / The Crusaders
stupit mozte do Temple of Stendarr alebo k The Crusaders, no nie k obom. The Crusaders su rytierskym radom venovanym Stendarr, bohovi stastia a milosti. are the knightly order dedicated to Stendarr, God of Mercy. Clenstvo v The Crusaders je povazovane za clenstvo v chrame, nie v rytierskom rade.
Pozadovane schopnosti:
Axe, Blunt Weapon, Critical Strike, Daedric, Dodging, Medical, Restoration
Ponukany trening:
Schopnosti guildy plus Orcish a Spriggan
Vyhody plynuce z clenstva:
Rany vyliecene zdarma pri rozhovore s clenmi
Kupovanie lektvarov na hodnosti 2
Pristup ku kniznici na hodnosti 4
Pristup k vyrobcovi lektvarov na hodnosti 5
Vyvolavanie daedry na hodnosti 7
Resolution of Zenithar / Knights of Iron
stupit mozte do Resolution of Zenithar alebo ku Knights of Iron, no nie k obom. Knights of Iron je rytiersky rad venovany Zenitharovi, bohovi obchodu. Clenstvo v Knights of Iron je povazovane za clenstvo v chrame, nie v rytierskom rade.
Pozadovane schopnosti:
Blunt Weapon, Centaurian, Daedric, Giantish, Harpy, Mercantile, Orcish, Pickpocket, Spriggan, Streetwise, Thaumaturgy
Ponukany trening:
Guild skills plus Etiquette
Vyhody plynuce z clenstva:
Vacsia sanca na zvysenie vasej reputacie darmi
Kupovanie lektvarov na hodnosti 1
Rany vyliecene zdarma pri rozhovore s clenmi na hodnosti 2
Pristup ku kniznici na hodnosti 4
Pristup k vyrobcovi lektvarov na hodnosti 6
Vyvolavanie daedry na hodnosti 8
Zdroj: www.izhtex.com/tes2/, prelozil: kUrd0
|