PENIZE, BOHATSTVI A VYBAVENI
edinou menovou jednotkou je zlata mince. 500 zlatych minci vazi zhruba jeden kilogram. To znamena, ze kazda zlata mince vazi asi tolik jako penny. Uvazim-li, ze med nevazi stejne jako zlato, odhaduji, ze zlata mince je o neco mensi nez desetnik.
Hru zacinas s temer nicim co se tyka vybaveni a trochou nebo vubec zadnymi penezi. Budes mit jednu nebo dve zbrane a jeden nebo dva kousky brneni. Tve prvotni vybaveni je castecne urceno procesem generovani postavy. Je docela mozne (v zavislosti na tom, jaka omezeni tvoje povolani ma), ze nebudes moci nektere vybaveni pouzit. Aby ses mohl ozbrojit a vybavit, budes muset toto sebrat nekomu jinemu. Proto je dobrym napadem prohledat skrz na skrz Korzarsky ukryt (Privateer’s Hold) (uvodni kobka). Jsou zde tri zlodeji (Thieves), tri lucistnici (Archers), Orc a tri kosteni valecnici (Skeletal Warriors) na ruznych mistech kobky. Tento seznam nezahrnuje nahodna stvoreni, ktera hra vygeneruje v pripade, ze budes dlouho odpocivat. Toto jsou pouze stvoreni, ktera budou mit vybaveni, jehoz se muzes zmocnit. Zbytek nenese zadne bohatstvi (jako krysy a netopyri) nebo zadne vybaveni (jako skritci (imps)). Doufej ze najdes neco, co budes moci pouzit. Rovnez je v teto kobce 8 hromad pokladu. Pokud ne, budes muset bud vydrancovat hroby, nebo si neco koupit a nebo projit Korzarsky ukryt jeste jednou (vsechny kobky se resetuji po tom, co dosahnes vyssi urovne).
Mluvme o casem proverene tradici drancovani hrobu. Bylo to dost dobre pro staroveke Egyptany, je to dost dobre pro tebe. Hrbitovy jsou fajnova mistecka. Jsou oznaceny cervenymi teckami na pozemni mape. Maji od dvou do ctyr mistnosti (takze se nemuzes ztratit) a pouze par stvoreni se kterymi se vyporadas. Na zacatku hry se budes nejcasteji setkavat s krysami a netopyry, ackoli prilezitostne muzes potkat zlodeje, orka nebo kosteneho valecnika.
Poklady nebudou nic, nad cim bys radosti krepcil, ale protoze se resetuji jakmile postoupis na vyssi uroven, muzes ten stejny hrbitov plenit stale znovu a znovu. Bestie, na ktere narazis budou porad ty same na tech stejnych mistech pokazde, kdyz vejdes. Jedinym problemem, se kterym by ses mohl setkat je moznost nakazit se nemoci od krys a netopyru. Pokud se toto stane, uloz hru a rychle odcestuj k nejblizsimu modremu bodu (jsou tak oznaceny chramy), kde se vylecis. Pak se vrat k rabovani hrobu. Jakmile dostanes dopis od Lady Brisienna, mel bys mit slusne penize, se kterymi muzes pracovat.
PULNOCNI DOBRODRUHOVO ZASOBOVANI
bdobne jako zlodejstvi, ale bez pravnich dusledku, je praktikovani vyzvedavani materialu ze skladu o pulnoci. Tento system vyuziva „diru“ ve hre (neni to chyba (bug), protoze Bethesda o tom vi, ale neopravila to). Klicem k systemu je neschopnost hry „zavrit“ sklad na noc.
Nejjednodussim zpusobem, jak vyuzit tento system je postavat ve skladu dokud se nezavre. Obchodnik tu porad bude, ale police nyni funguji tak jako tvuj vozik. Ty pak „vyjimas“ veci spise nez „vybiras“. Ber veci z polic a davej je do sveho voziku nebo inventare. Pokud se citis obzvlast dabelsky, muzes tyto veci prodat zpet nestastnemu obchodnikovi (ktery je stale funkcni, i kdyz je obchod zavren).
Pro lukrativnejsi vylet si poznamenej zaviraci dobu ruznych skladu, postavej v tom, ktery zavira nejdrive, vydrancuj ho a zbozi prodej zpet obchodnikovi, potom se presun do dalsiho skladu, postavej, rabuj a prodavej. Opakuj tak dlouho, dokud nevycerpas otevrene sklady.
Abys vydelal jeste vic penez, muzes obehnout mesto a vloupat se do vsech skladu. Venkovni dvere budou zamknute, ale to neni problem. Jsou tri zpusoby, jak se dostat do skladu. Muzes vypacit zamek (coz k tobe pritahne pozornost zlodejskeho cechu (Thieves Gild), pokud ovsem jiz nejsi jejim clenem), muzes vyrazit dvere (coz privola straze), nebo muzes seslat kouzlo „Otevrit“ na dvere (coz ti jednoduse otevre dvere).
Dost zajimave je, ze kouzlo „Otevrit“ je temer 100% efektivni na venkovni dvere, bez ohledu na to, jaka je tvoje uroven sance na uspech. Abys ziskal toto kouzlo, potrebujes pristup ke tvurci kouzel. Nastav svou sanci na uspech na 1% + 1% za 2 urovne (to je nejlevnejsi verze tohoto kouzla jak z financniho hlediska, tak i z pohledu narocnosti zakouzleni). Ted bez od skladu ke skladu a vylup je do mrte. Kdyz rano otevrou, prodej jim vsechno zpet.
Problemem teto metody je, ze musis opustit mesto proto, aby sklady znovu naskladnily zbozi. Vyjimkou z tohoto pravidla je Hlavni sklad (General Store). Ackoli muzes sebrat z polic vsechno, priste kdyz na ne kliknes, najdes tam kone a vozik. Ocividne je ve skladu velke stado koni stejne jako velmi produktivni stavitele voziku. Zpusob, jak obejit problem se znovu naskladnenim je koupit si lod. Pote, co vybilis sklady, prepni transportni mod na „lod“. Budes prepraven na palubu sve lodi. Pokud opet zmenis transportni mod (kliknes na „lod“), budes prepraven zpet do mesta na totez misto, kde jsi stal predtim a sklady budou opet naskladneny. Prosim zapamatuj si, ze posledni sklad, ktery jsi navstivil bude mit prazdne police (dokonce i kdyz jsi nevzal jedinou vec), dokud nekliknes na police v jinem skladu. Neznam ucel teto zvlastni vlastnosti krome toho, zabranit ti v drancovani mest s jedinym skladem. Zakotveni kouzla „zavolani zpet“ nekde ve meste a teleportovani VEN z budovy take zpusobi reset mesta a naskladneni skladu. Jakmile mas jednou lod nebo „zavolani zpet“ a „otevrit“ kouzlo, je otazkou nekolika malo hodin, kdy se stanes milionarem.
Nicmene rabovani pouzivej obezretne. Nekolikere vybileni mesta a uskladneni vseho na lod, dokud se nedostanes na misto kde to muzes prodat, muze zpusobit problemy. Hra nema rada kvanta veci ve tvem inventari. Mravni ponauceni pribehu? Nebud chamtivy.
Zdroj: www.uesp.net/wiki/, prelozil: Patrik
|